Thứ Sáu, 28 tháng 2, 2014

Tài liệu Introduction to Java:23 java.awt.peer Reference pdf

Description Adds a new entry to the available choices at the designated posi-
tion.
remove
public abstract void remove (int index) ★
Parameters index Position of the item to remove.
Description Removes an entry at the given position.
select
public abstract void select (int position)
Parameters position Position to make selected entry.
Description Makes the given entry the selected one for the choice’s peer.
See Also
ComponentPeer, String
23.6 ComponentPeer
Description
ComponentPeer is an interface that defines the basis for all non-menu GUI peer
inter faces.
Interface Definition
public abstract interface java.awt.peer.ComponentPeer {
// Interface Methods
public abstract int checkImage (Image image, int width, int height,
ImageObserver observer);
public abstract Image createImage (ImageProducer producer);
public abstract Image createImage (int width, int height);
public abstract void disable(); ✩
public abstract void dispose();
public abstract void enable(); ✩
public abstract ColorModel getColorModel();
public abstract FontMetrics getFontMetrics (Font f);
public abstract Graphics getGraphics();
public abstract Point getLocationOnScreen(); ★
public abstract Dimension getMinimumSize(); ★
public abstract Dimension getPreferredSize(); ★
public abstract Toolkit getToolkit();
public abstract boolean handleEvent (Event e);
public abstract void hide(); ✩
public abstract boolean isFocusTraversable(); ★
public abstract Dimension minimumSize(); ✩
COMPONENTPEER 949
10 July 2002 22:27
public abstract void paint (Graphics g);
public abstract Dimension preferredSize ();

public abstract boolean prepareImage (Image image, int width, int height,
ImageObserver observer);
public abstract void print (Graphics g);
public abstract void repaint (long tm, int x, int y, int width, int height);
public abstract void requestFocus();
public abstract void reshape (int x, int y, int width, int height); ✩
public abstract void setBackground (Color c);
public abstract void setBounds (int x, int y, int width, int height); ★
public abstract void setCursor (Cursor cursor); ★
public abstract void setEnabled (boolean b); ★
public abstract void setFont (Font f);
public abstract void setForeground (Color c);
public abstract void setVisible (boolean b); ★
public abstract void show(); ✩
}
Interface Methods
checkImage
public abstract int checkImage (Image image, int width,
int height, ImageObserver observer)
Parameters image Image to check.
width Horizontal size to which the image will be
scaled.
height Vertical size to which the image will be scaled.
obser ver An ImageObserver to monitor image loading;
normally, the object on which the image will be
rendered.
Returns ImageObserver flags ORed together indicating status.
Description Checks status of image construction.
createImage
public abstract Image createImage (ImageProducer producer)
Parameters producer An object that implements the ImageProducer
inter face to create a new image.
Returns Newly created image instance.
Description Creates an Image based upon an ImageProducer.
950 COMPONENTPEER
10 July 2002 22:27
public abstract Image createImage (int width, int height)
Parameters width Horizontal size for in-memory Image.
height Vertical size for in-memory
Image.
Returns Newly created image instance.
Description Creates an in-memory Image for double buffering.
disable
public abstract void disable() ✩
Description Disables component so that it is unresponsive to user interac-
tions. Replaced by
setEnabled(false).
dispose
public abstract void dispose()
Description Releases resources used by peer.
enable
public abstract void enable() ✩
Description Enables component so that it is responsive to user interactions.
Replaced by setEnabled(true).
getColorModel
public abstract ColorModel getColorModel()
Returns ColorModel used to display the current component.
getFontMetrics
public abstract FontMetrics getFontMetrics (Font f)
Parameters f A font whose metrics are desired.
Returns Font sizing information for the desired font.
getGraphics
public abstract Graphics getGraphics()
Throws InternalException
If acquiring a graphics context is unsupported
Returns Component’s graphics context.
COMPONENTPEER 951
10 July 2002 22:27
getLocationOnScreen
public abstract Point getLocationOnScreen() ★
Returns The location of the component in the screen’s coordinate
space.
getMinimumSize
public abstract Dimension getMinimumSize() ★
Returns The minimum dimensions of the component.
getPreferredSize
public abstract Dimension getPreferredSize() ★
Returns The preferred dimensions of the component.
getToolkit
public abstract Toolkit getToolkit()
Returns Toolkit of Component.
handleEvent
public abstract boolean handleEvent (Event e)
Parameters e Event instance identifying what caused the
method to be called.
Returns true if the peer handled the event, false to propagate the
event to the parent container.
Description High-level event handling routine.
hide
public abstract void hide() ✩
Description Hides the component. Replaced by setVisible(false).
isFocusTraversable
public abstract boolean isFocusTraversable() ★
Returns true if the peer can be tabbed onto, false other wise.
Description Determines if this peer is navigable using the keyboard.
952 COMPONENTPEER
10 July 2002 22:27
minimumSize
public abstract Dimension minimumSize() ✩
Returns The minimum dimensions of the component. Replaced by
getMinimumSize().
paint
public abstract void paint (Graphics g)
Parameters g Graphics context of the component.
Description Draws something in graphics context.
preferredSize
public abstract Dimension preferredSize() ✩
Returns The preferred dimensions of the component. Replaced by
getPreferredSize().
prepareImage
public abstract boolean prepareImage (Image image, int
width,
int height, ImageObserver observer)
Parameters image Image to load.
width Horizontal size to which the image will be
scaled.
height Vertical size to which the image will be scaled.
obser ver An ImageObserver to monitor image loading;
normally, the object on which the image will be
rendered.
Returns true if the image has already loaded, false other wise.
Description Forces the image to start loading.
print
public abstract void print (Graphics g)
Parameters g Graphics context of component.
Description Print something from the graphics context.
COMPONENTPEER 953
10 July 2002 22:27
repaint
public abstract void repaint (long tm, int x, int y, int
width, int height)
Parameters tm Millisecond delay allowed before repaint.
x Horizontal origin of bounding box to redraw.
y Vertical origin of bounding box to redraw.
width Width of bounding box to redraw.
height Height of bounding box to redraw.
Description Requests scheduler to redraw portion of component within a
time period.
requestFocus
public abstract void requestFocus()
Description Requests this Component gets the input focus.
reshape
public abstract void reshape (int x, int y, int width,
int height)

Parameters x New horizontal position for component.
y New vertical position for component.
width New width for component.
height New height for component.
Description Relocates and resizes the component’s peer. Replaced by set-
Bounds(int, int, int, int)
.
setBackground
public abstract void setBackground (Color c)
Parameters c New color for the background.
Description Changes the background color of the component.
setBounds
public abstract void setBounds (int x, int y, int width,
int height)

Parameters x New horizontal position for component.
y New vertical position for component.
width New width for component.
height New height for component.
954 COMPONENTPEER
10 July 2002 22:27
Description Relocates and resizes the component’s peer.
setCursor
public abstract void setCursor (Cursor cursor) ★
Parameters cursor New cursor.
Description Changes the cursor of the component.
setEnabled
public abstract void setEnabled (boolean b) ★
Parameters b true to enable the peer; false to disable it.
Description Enables or disables the peer.
setFont
public abstract void setFont (Font f)
Parameters f New font for the component.
Description Changes the font used to display text in the component.
setForeground
public abstract void setForeground (Color c)
Parameters c New foreground color for the component.
Description Changes the foreground color of the component.
setVisible
public abstract void setVisible (boolean b) ★
Parameters b true to show the peer; false to hide it.
Description Shows or hides the peer.
show
public abstract void show() ✩
Description Makes the peer visible. Replaced by setVisible(true).
See Also
ButtonPeer, CanvasPeer, CheckboxPeer, ChoicePeer, Color, ColorModel,
ContainerPeer, Cursor, Dimension, Event, Font, FontMetrics, Graphics,
Image, ImageObserver, ImageProducer, LabelPeer, ListPeer, Scroll-
barPeer
, TextComponentPeer, Toolkit
COMPONENTPEER 955
10 July 2002 22:27
23.7 ContainerPeer
Description
ContainerPeer is an interface that defines the basis for containers.
Interface Definition
public abstract interface java.awt.peer.ContainerPeer
extends java.awt.peer.ComponentPeer {
// Interface Methods
public abstract void beginValidate();

public abstract void endValidate(); ★
public abstract Insets getInsets(); ★
public abstract Insets insets(); ✩
}
Interface Methods
beginValidate
public abstract void beginValidate() ★
Description Notifies the peer that the Container is going to validate its
contents.
endValidate
public abstract void endValidate() ★
Description Notifies the peer that the Container is finished validating its
contents.
getInsets
public Insets getInsets() ★
Returns Current Insets of container’s peer.
insets
public Insets insets() ✩
Returns Current Insets of container’s peer. Replaced by
getInsets().
See Also
ComponentPeer, Insets, PanelPeer, ScrollPanePeer, WindowPeer
956 CONTAINERPEER
10 July 2002 22:27
23.8 DialogPeer
Description
DialogPeer is an interface that defines the basis for a dialog box.
Interface Definition
public abstract interface java.awt.peer.DialogPeer
extends java.awt.peer.WindowPeer {
// Interface Methods
public abstract void setResizable (boolean resizable);
public abstract void setTitle (String title);
}
Interface Methods
setResizable
public abstract void setResizable (boolean resizable)
Parameters resizable true if the dialog’s peer should allow resizing;
false to prevent resizing.
Description Changes the resize state of the dialog’s peer.
setTitle
public abstract void setTitle (String title)
Parameters title New title for the dialog’s peer.
Description Changes the title of the dialog’s peer.
See Also
FileDialogPeer, String, WindowPeer
23.9 FileDialogPeer
Description
FileDialogPeer is an interface that defines the basis for a file dialog box.
Interface Definition
public abstract interface java.awt.peer.FileDialogPeer
extends java.awt.peer.DialogPeer {
// Interface Methods
public abstract void setDirectory (String directory);
public abstract void setFile (String file);
public abstract void setFilenameFilter (FilenameFilter filter);
FILEDIALOGPEER 957
10 July 2002 22:27
java.awt.Component java.awt.Container
java.awt.Window
java.lang.Object
java.awt.Dialog
java.awt.FileDialog
}
Interface Methods
setDirectory
public abstract void setDirectory (String directory)
Parameters director y Initial directory for file dialog’s peer.
Description Changes the directory displayed in the file dialog’s peer.
setFile
public abstract void setFile (String file)
Parameters file Initial filename for the file dialog’s peer.
Description Changes the default file selection for the file dialog’s peer.
setFilenameFilter
public abstract void setFilenameFilter (FilenameFilter
filter)
Parameters filter Initial filter for file dialog’s peer.
Description Changes the current filename filter of the file dialog’s peer.
See Also
DialogPeer, FilenameFilter, String
23.10 FontPeer ★
Description
FontPeer is an interface that defines the basis for fonts.
Interface Definition
public abstract interface java.awt.peer.FontPeer {
}
958 FILEDIALOGPEER
10 July 2002 22:27

Quyết định 01/2006/QĐ-BNN về danh mục thức ăn chăn nuôi, nguyên liệu thức ăn chăn nuôi được nhập khẩu vào Việt Nam do Bộ trưởng Bộ Nông nghiệp và phát triển nông thôn ban hành

Tên nguyên liệu Yêu cầu chất lượng
(Alfalfa pellets). - Hàm lượng Protein thô, tính theo % khối lượng, không nhỏ hơn 17.
- Hàm lượng chất xơ hoà tan trong môi trường axít (ADF), tính theo % khối lượng, không lớn
hơn 33.
- Hàm lượng chất xơ hoà tan trong môi trường trung tính (NDF), tính theo % khối lượng, không
lớn hơn 44.
14. Phụ phẩm công nghệ chế biến các loại ngũ cốc
DDGS (Distillers dry grains).
- Độ ẩm, tính theo % khối lượng, không lớn hơn 13.
- Hàm lượng Protein thô, tính theo % khối lượng, không nhỏ hơn 25.
- Hàm lượng xơ thô, tính theo % khối lượng, không lớn hơn 12.
- Dạng: bột, mảnh, màu vàng.
15. Vỏ đậu tương ép (Soyabeen hulls palett). - Độ ẩm, tính theo % khối lượng, không lớn hơn 12.
- Hàm lượng Protein thô, tính theo % khối lượng, không nhỏ hơn 12.
- Hàm lượng xơ thô, tính theo % khối lượng, không lớn hơn 38.
- Hàm lượng cát sạn, tính theo % khối lượng, không lớn hơn 3.
KT. BỘ TRƯỞNG
THỨ TRƯỞNG
Bùi Bá Bổng
BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN
**********
CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
**********
DANH MỤC
THỨC ĂN CHĂN NUÔI, NGUYÊN LIỆU THỨC ĂN CHĂN NUÔI ĐƯỢC NHẬP KHẨU VÀO VIỆT NAM
(Ban hành kèm theo Quyết định số 01/2006/QĐ-BNN ngày 06 tháng 01 năm 2006)
4
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
1
AP 301
TM
& AP 301G
TM

Spray Dried Blood Cells
AP-190-7/00-KNKL
Cung cấp đạm và các
chất dinh dưỡng khác
- Bao: 1kg, 5kg, 10kg và
25kg
American Protein
Corporation.
Argentina
2
AP 920
TM
Spray Dried
Animal Plasma
AP-188-7/00-KNKL
Cung cấp đạm và các
chất dinh dưỡng khác
- Bao: 1kg, 5kg, 10kg và
25kg
American Protein
Corporation.
Argentina
3
Appetein
TM
, AP920 Spray
Dried Animal Plasma
AP-189-7/00-KNKL
Cung cấp đạm và các
chất dinh dưỡng khác
- Bao: 1kg, 5kg, 10kg và
25kg
American Protein
Corporation.
Argentina
4 Mycotoxin Binder (Sintox) AA-1736-10/03-NN
Bổ sung chất chống
mốc trong TĂCN
- Bột màu trắng
- Bao: 25 kg
Alinat.Insumos
Para. Nutricion
Animal.
Argentina
5
Agri Lean Team Creep
(Creep Feed)
AA-1490-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 20kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd.
Australia
6
Agri Lena Team Creep
(Creep Feed)
AA-1490-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 20 kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd.
Australia
7
ALPO (Adult-Beef, Live và
Vegetable)
NU-1719-10/03-NN
Thức ăn cho chó trưởng
thành
- Túi: 120g; 500g; 1,5kg;
3kg; 8kg; 11kg và 15kg.
- Hộp: 48x120g;
12x500g; 6x1,5kg; 4x3kg.
Nestle Purina
PetCare Ltd.
Australia
8
ALPO (Adult-Chicken,
Live và Vegetable)
NU-1720-10/03-NN
Thức ăn cho chó trưởng
thành
- Túi: 120g; 500g; 1,5kg;
3kg; 8kg; 11kg và 15kg.
- Hộp: 48x120g;
12x500g; 6x1,5kg; 4x3kg.
Nestle Purina
PetCare Ltd.
Australia
9
ALPO (Puppy-Beef, Milk
và Vegetable)
NU-1721-10/03-NN Thức ăn cho chó con
- Túi: 120g; 500g; 1,5kg;
3kg; 8kg; 11kg và 15kg.
- Hộp: 48x120g;
12x500g; 6x1,5kg; 4x3kg.
Nestle Purina
PetCare Ltd.
Australia
10 Australian Lupins SA-1792-12/03-NN
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 25kg, 40kg, 50kg
hoặc hàng xá
Standard
Commodities
International Pty.
Ltd.
Australia
5
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
11 Cesar Beef TL-1385-12/02-KNKL Thức ăn cho chó - Hộp: 100g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
12 Cesar Chicken TL-1386-12/02-KNKL Thức ăn cho chó - Hộp: 100g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
13 Cesar Classic Beef & Liver TU-1834-01/04-NN Thức ăn cho chó - Hộp 100g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
14
Cesar Prime Beef & Choice
Chicken
TU-1835-01/04-NN Thức ăn cho chó - Hộp 100g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
15 Copper sulphate
AT-1444-02/03-
KNKL
Bổ sung Đồng (Cu)
trong TĂCN
- Hạt, màu xanh biển.
- Bao: 25kg.
Coogee Chemicals
Pty. Ltd.
Australia
16
Copper Sulphate
(Pentahydrate)
NW-1909-5/04-NN
Bổ sung khoáng trong
TĂCN
- Bột màu xanh.
- Bao 25kg.
Coogee Chemicals
Pty Ltd.
Australia
17
Demineralised Whey
Powder
027-8/04-NN
Bột váng sữa - bổ sung
chất dinh dưỡng trong
thức ăn chăn nuôi.
- Dạng bột, màu kem nhạt.
- Bao: 25kg.
Bonlac Foods
Limited
Australia
18 Elite Whey Powder MA-1780-12/03-NN
Bổ sung Protein và
Lipit trong TĂCN
- Bao: 25kg (55Lb 20z)
Murray Goulburn
Cooperative Co.
Ltd.
Australia
6
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
19 Feed Mill Bacon 1 Premix AA-1487-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 5 x 4 kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd.
Australia
20 Feed Mill Breeder 1 Premix AA-1488-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 4 x 5 kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd.
Australia
21 Feed Mill Weaner 1 Premix AA-1489-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 3 x 6 kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd.
Australia
22 Feedmill Bacon 1 Premix AA-1487-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 5 x 4kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd
Australia
23 Feedmill Breeder 1 Premix AA-1488-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 4 x 5kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd.
Australia
24 Feedmill Weaner 1 Premix AA-1489-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 3 x 6kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd.
Australia
25 Fismate AC-184-6/00-KNKL Cung cấp đạm - Bao 40kg hoặc hàng rời Arrow Commodities Australia
26
Friskies (Adult-Ocean Fish
Flavor)
NU-1725-10/03-NN
Thức ăn cho mèo
trưởng thành
- Dạng viên không đồng
nhất, khô, màu nâu vàng,
màu xanh, màu đỏ.
- Túi: 80g; 500g; 1,5kg;
3,5kg; 7kg; 8kg và 19kg.
Friskies Pet Care Australia
27
Friskies (Kitten-Chicken,
Milk và Fish Flavor)
NU-1724-10/03-NN Thức ăn cho mèo con
- Dạng viên, khô, màu nâu
nhạt
- Túi: 80g; 500g; 1,5kg;
3,5kg; 7kg; 8kg và 19kg.
Friskies Pet Care Australia
28
Friskies(Adult-Tuna &
Sardine Flavor))
NU-1726-10/03-NN
Thức ăn cho mèo
trưởng thành
- Dạng viên không đồng
nhất, khô, màu nâu vàng,
màu đỏ.
- Túi: 80g; 500g; 1,5kg;
3,5kg; 7kg; 8kg và 19kg.
Friskies Pet Care Australia
29 Hogro For All Pigs AN-157-5/00-KNKL
Premix vitamin, khoáng
cho lợn
- Bao : 20kg
Aventis
AnimalNutrition
Australia
7
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
30 Kitekat Chicken Gourmet EF-95-3/01-KNKL
Thức ăn hỗn hợp cho
mèo
- Bao: 20kg; 25kg và 40kg Effem Foods. Australia
31 Manganous Oxide
AUS-352-12/00-
KNKL
Chất bổ sung khoáng
- Bột màu nâu có ánh xanh
- Bao: 25kg
Ausminco Pty. Ltd Australia
32 Micronised Wheat AA-1491-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 25kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd
Australia
33 Micronised Wheat AA-1491-4/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao 25 kg
Agribussiness
Products Pty. Ltd
Australia
34 Orange Pig Feed Lavour TU-1648-8/03-KNKL
Bổ sung hương cam
trong TĂCN
- Thùng: 25 lít và 200 lít. Taste Master Ltd Australia
35
Pedgree Puppy
Rehydratable
UU-1516-5/03-KNKL Thức ăn cho chó con - Bao: 1,5 kg Uncle Ben S Australia
36 Pedgree Small Dod Clutd UU-1515-5/03-KNKL
Thức ăn cho chó trưởng
thành
- Bao: 1,5 kg Uncle Ben S Australia
37 Pedigre Dentabone UC-445-01/02-KNKL Thức ăn cho chó.
- Dạng hình khúc xương,
màu vàng.
- Gói: 35g và 60g.
Uncle Ben’s Australia
38 Pedigre Dentabone UC-445-01/02-KNKL Thức ăn cho mèo.
- Dạng viên, màu đỏ, xanh
và vàng.
- Hộp: 500g.
- Gói: 1,5kg và 3kg.
Masterfoods
Australia;
Newzealand-Petcare
Australia
39 Pedigree 5 Kinds Of Meat UB-128-4/01-KNKL Thức ăn cho chó
- Dạng sệt
- Hộp: 400g.
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
8
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
40 Pedigree Beef SH-109-4/00-KNKL
Thức ăn hỗn hợp dùng
cho chó
- Sệt
- Lon: 400g, 700g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
41 Pedigree Chicken SH-110-4/00-KNKL
Thức ăn hỗn hợp dùng
cho chó
- Sệt
- Lon: 400g, 700g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
42 Pedigree Puppy UB-129-4/01-KNKL Thức ăn cho chó
- Dạng sệt
- Hộp: 400g và 700g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
43
Pro Plan (Adult Dog-
Chicken & Rice Formula)
NU-1728-10/03-NN
Thức ăn cho chó trưởng
thành
- Dạng viên, khô, màu nâu
nhạt.
- Túi: 1,5kg; 3,6kg và
17kg
Ralston Purina Pty
Ltd.
Australia
44
Pro plan (Chicken & rice
Formula performance)
NU-1729-10/03-NN Thức ăn cho chó con
- Dạng viên, khô, màu nâu
nhạt.
- Túi: 1,5kg; 3,6kg và
17kg
Ralston Purina Pty
Ltd.
Australia
45
Pro Plan (Puppy-Chicken &
Rice Formula)
NU-1727-10/03-NN Thức ăn cho chó con
- Dạng viên, khô, màu nâu
nhạt.
- Túi: 1,5kg; 3,6kg và
17kg
Ralston Purina Pty
Ltd.
Australia
46
Sodium Bicarbonate 022-7/04-NN Bổ sung khoáng chất và
điện giải trong thức ăn
chăn nuôi.
- Bột màu trắng.
- Bao: 25kg.
Penrice Soda
Products Pty Ltd.
Australia
9
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
47
Truben (Bentonite, Sodium
Bentontie)
AB-75-3/01-KNKL
- Chất kết dính - Chất
đệm, điều hoà axit trong
đường tiêu hoá
- Dạng bột mịn, màu ghi
nhật
- Bao: 25 kg
Australin Bentonite Australia
48 Trusty (Beef Flavor) NU-1722-10/03-NN
Thức ăn cho chó trưởng
thành
- Dạng viên, khô, màu nâu
- Túi: 10kg và 15kg.
Nestle Purina
PetCare Ltd.
Australia
49 Trusty (Puppy) NU-1723-10/03-NN Thức ăn cho chó con
- Dạng viên, khô, màu nâu
- Túi: 10kg và 15kg.
Nestle Purina
PetCare Ltd.
Australia
50
Vital Wheat Gluten (Gtulen
lúa mì)
MU-285-8/01-KNKL
Làm nguyên liệu chế
biến TĂCN
- Dạng bột, màu nâu nhạt.
- Bao: 25 kg
Manildra Flour
mills.
Australia
51 Vitaltm

For All Poultry AN-155-5/00-KNKL
Premix vitamin, khoáng
cho gia cầm
- Bao: 20kg
Aventis
AnimalNutrition
Australia
52
Vitaltm

For Chicken &
Pullet
AN-156-5/00-KNKL
Premix vitamin, khoáng
cho gà
- Bao: 20kg
Aventis
AnimalNutrition
Australia
53
Whey Powder protein 11%
(NHWP)
BU-1721-10/03-NN
Bổ sung dinh dưỡng
trong TĂCN
- Bao: 25 kg BonLac Foods Australia
54 Whiskas Beef Mince EF-337-12/00-KNKL
Thức ăn hỗn hợp dùng
cho mèo
- Dạng sệt
- Hộp: 400g
Uncle Ben’s of
Australia;
Masterfoods
Australia
Newzealand-Petcare
Australia
55
Whiskas Chicken & Liver
in Gravy
EF-338-12/00-KNKL
Thức ăn hỗn hợp dùng
cho mèo
- Dạng sệt
- Hộp: 400g
Uncle Ben S Australia
56
Whiskas Chicken & Liver
in Gravy
EF-338-12/00-KNKL
Thức ăn cho chó.
- Dạng hình khúc xương,
màu vàng.
- Gói: 35g và 60g.
Masterfoods
Australia;
Newzealand-Petcare
Australia
10
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
57
Biomin

Phytase 5000
224-4/05-NN
Chất tăng cường sự hấp
thu phot pho trong thức
ăn chăn nuôi.
- Dạng hạt, màu vàng nhạt
hoặc trắng.
- Bao: 0,5kg, 1kg, 5kg và
25kg
Biomin Austria Austria
58 AcidalR NC IB-1842-01/04-NN
Bổ sung acid HCl trong
TĂCN.
- Bao hoặc gói: 100g,
500g, 1kg, 5kg, 10kg,
20kg và 25kg
Impextraco NV. Belgium
59
Adimix

Butyrate 30%
Coated
NB-1777-11/03-NN
Bổ sung acid hữu cơ và
chất chống vi khuẩn
trong TĂCN
- Bao: 5kg, 10kg, 15kg,
20kg và 25kg
NUTRI.AD
International.
Belgium
60
Adimix

Butyrate FV
NB-1766-11/03-NN
Bổ sung chất tạo màu
và acid hữu cơ trong
TĂCN
- Bao: 1kg, 5kg, 10kg và
25kg
NUTRI.AD
International.
Belgium
61
Adimix C 450-11/05-NN Bổ sung acid hữu cơ
trong thức ăn chăn nuôi.
- Dạng bột, màu trắng ngà.
- Bao: 1kg.
Nutri-AD
International NV.
Belgium
62 Adsorbate Dry 076-11/04-NN
Chất hấp phụ nấm độc
tố bổ sung trong thức ăn
chăn nuôi gia súc, gia
cầm.
- Dạng bột, màu xám.
- Bao: 25kg.
Nutri - ad
International N.V.,
Belgium
63 Agra Bond BrA-174-6/00-KNKL
Chất kết dính dùng
trong chế biến thức ăn
viên
- Bao: 10kg và 25kg Intraco. Belgium
64 Agra Yucca Meal 15% BrA-175-6/00-KNKL Thức ăn bổ sung
- Bao, thùng: 181,44kg
(400Pounds)
Intraco. Belgium
65 Appenmold BB-670-8/02-KNKL
Chống mốc trong
TĂCN
- Bao: 25kg Biakon n.v Belgium
66 Appennox BB-669-8/02-KNKL
Chống oxy hoá trong
TĂCN.
- Bao: 25kg Biakon n.v Belgium
11
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
67 Babito NB-1614-8/03-KNKL
Bổ sung dinh dưỡng
cho heo con
- Bột màu vàng nhạt
- Bao: 25kg
N.V Vitamex SA Belgium
68 Babito (87916725) VB-183-6/01-KNKL
Thức ăn bổ sung cho
lợn con
- Bao: 25 kg Vitamex. Belgium
69 Bianox BIA-124-4/00-KNKL Chất chống oxy hoá
- Bột màu vàng nhạt.
- Bao: 25kg.
Biakon N.V. Belgium
70 Bianox Dry BIA-124-4/00-KNKL
Chất chống oxy hoá
(Antioxidant)
- Bao: 25 kg Biakon N.V. Belgium
71
Blood Meal
88-90% Protein
TN-40-1/00-KNKL
Bổ sung đạm trong
TĂCN.
- Bao: 25kg và 50kg Intraco. Belgium
72
Calcium Iodate
(Ca(IO
3
)
2
.H
2
O)
NB-1432-02/03-
KNKL
Bổ sung khoáng vi
lượng Iốt (I) trong
TĂCN.
- Dạng bột màu trắng.
- Bao: 20kg, 25kg và
50kg.
N.V. De Craene
S.A.
Belgium
73
Cobalt Sulphate
(CoSO
4
.7H
2
O)
NB-1429-02/03-
KNKL
Bổ sung khoáng vi
lượng Coban (Co) trong
TĂCN.
- Dạng bột màu hồng.
- Bao: 20kg, 25kg và
50kg.
N.V. De Craene
S.A.
Belgium
74 ElitoxR IB-1844-01/04-NN
Kìm hãm sự lên men
nấm mốc trong TĂCN.
- Bao hoặc gói: 100g;
500g; 1kg; 5kg; 10kg;
20kg và 25kg
Impextraco NV. Belgium
75 Euromold 52 Plus 186-3/05-NN
Bổ sung chất chống
mốc trong thức ăn chăn
nuôi.
- Dạng bột, màu trắng.
- Bao: 25kg.
Nutritec N.V. Belgium
76 Euromold LP 187-3/05-NN
Bổ sung chất chống
mốc trong thức ăn chăn
nuôi.
- Dạng lỏng, màu vàng
nâu.
- Can: 25kg.
- Thùng: 200kg và
1000kg.
Nutritec N.V. Belgium
12
Số TT Tên nguyên liệu
Số đăng ký
nhập khẩu
Công dụng
Dạng & quy cách
bao gói
Hãng, nước sản xuất
Hãng Nước
77 Euromold MC Dry 185-3/05-NN
Bổ sung chất chống
mốc trong thức ăn chăn
nuôi.
- Dạng bột, màu trắng.
- Bao: 25kg.
Nutritec N.V. Belgium
78 Euromoldp- BP NS-128-5/00-KNKL Chất chống ôxy hoá - Bao: 25kg Nutritec S.A Belgium
79 Euromoldp- BP NS-128-5/00-KNKL Chất chống ôxy hoá - Bao: 25kg Nutritec S.A Belgium
80 Europenlin HC PB.1402 NS-259-8/00-KNKL
Chất kết dính và tăng
độ cứng cho thức ăn
viên (Pellet binder and
improve pellet
durability)
- Bột, màu vàng nhạt
- Bao: 25kg
Global Nutrition
SAS
Belgium
81 Europenlin HC PB.142 NS-259-8/00-KNKL
Chất kết dính và tăng
độ cứng cho TĂ viên
- Bao: 25kg Nutritec S.A Belgium
82 Europenlin HC PB.142 NS-259-8/00-KNKL
Chất kết dính và tăng
độ cứng cho TĂ viên
- Bao: 25kg Nutritec S.A Belgium
83 Eurotiox 32 Premix 190-3/05-NN
Bổ sung chất chống oxy
hoá trong thức ăn chăn
nuôi.
- Dạng bột, màu nâu đậm.
- Bao: 25kg.
Nutritec N.V. Belgium
84 Eurotiox Liquid 188-3/05-NN
Bổ sung chất chống oxy
hoá trong thức ăn chăn
nuôi.
- Dạng lỏng, màu nâu
đậm.
- Can: 25kg.
- Thùng: 200kg và
1000kg.
Nutritec N.V. Belgium
85 Eurotiox RX 189-3/05-NN
Bổ sung chất chống oxy
hoá trong thức ăn chăn
nuôi.
- Dạng bột, màu vàng nâu.
- Bao: 25kg.
Nutritec N.V. Belgium
86 Eurotioxp-07 NS-126-5/00-KNKL Chất chống ôxy hoá - Bao: 25kg Nutritec S.A Belgium
87 Eurotioxp-07 NS-126-5/00-KNKL Chất chống ôxy hoá - Bao: 25kg Nutritec S.A Belgium
13

Quyết định 370/2007/QĐ-CTN về việc cho thôi quốc tịch Việt Nam do Chủ tịch nước ban hành

Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: NIMWEGER STR. 23, 28259 BREMEN
45. Hà Mai Hương, sinh ngày 20/10/1973 tại Hải Phòng
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 12163 BERLIN, FEUER-BACHSTR. 16
46. Phạm Thị Tính, sinh ngày 12/01/1970 tại Phú Thọ
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: LUDWIGSLUST, WAS-SERTURMWEG 2
47. Nguyễn Hải Vân, sinh ngày 13/10/1968 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: MARTIN-RASCHKE-STR.1A, 01219 DRESDEN
48. Nguyễn Hoàng Hải Nam, sinh ngày 05/02/1995 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: MARTIN-RASCHKE-STR.1A, 01219 DRESDEN
49. Trần Thảo Phương Vy, sinh ngày 01/3/1983 tại Khánh Hòa
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: EUGEN-RICHTER, STR.58 58089 HAGEN
50. Lê Tina Quỳnh sinh ngày 27/7/2005 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: EUGEN-RICHTER, STR.58 58089 HAGEN
51. Nguyễn Minh Xuyên, sinh ngày 26/6/1962 tại Hà Nam
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 66113 SAARBRUCKEN, LEBACHER STR. 45
52. Nguyễn Tuấn Anh, sinh ngày 16/3/1994 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 66113 SAARBRUCKEN, LEBACHER STR. 45
53. Nguyễn Tuấn Minh, sinh ngày 08/02/1997 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 66113 SAARBRUCKEN, LEBACHER STR. 45
54. Bồ Kim Hương, sinh ngày 06/4/1962 tại Bình Dương
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: TEGRENSEER LAND-STR. 22, 81541 MUENCHEN
55. Nguyễn Duy Hải, sinh ngày 14/3/1990 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: NEUDEKER STR. 8A, 93073 NEUTRAUBLING
56. Nguyễn Văn Hải, sinh ngày 10/10/1967 tại Nam Định
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: HAUSBURGTRASSE 30, BERLIN
57. Nguyễn Huy Hoàng, sinh ngày 03/12/1981 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: COPPISTR. 20, 10365 BERLIN
58. Phạm Tuấn Ninh, sinh ngày 29/8/1983 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: GERHARDTSTR. 1, 10557 BERLIN
59. Nguyễn Thị Mai, sinh ngày 01/5/1955 tại Nghệ An
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 16230 SYDOWER FLIEB 0T TEMPELFLDE, BLUMEN-WEG 8
60. Võ Đình Linh Sương, sinh ngày 11/12/1991 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: MAERSCHE ALLE 80, 12681 BERLIN
61. Đào Thị Hồng, sinh ngày 27/7/1985 tại Ninh Bình
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: ROCHSTRASSE 9, 10178 BERLIN
62. Nguyễn Đình Quang, sinh ngày 15/6/1965 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 49377 VECHTA, WALDHORNSTR. 6
63. Đàm Thị Thu Hiền, sinh ngày 29/3/1974 tại Hà Nội
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 49377 VECHTA, WALDHORNSTR. 6
64. Nguyễn Thị Quỳnh Anh, sinh ngày 09/12/1996 tại Hà Nội
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 49377 VECHTA, WALDHORNSTR. 6
65. Huỳnh Văn Phương, sinh ngày 12/8/1963 tại Đồng Nai
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: SCHLEUSSNERSTRAS-SE 3, 61348 BAD HOMBURG V.D. HOECHE
66. Vũ Kim Hoàng, sinh ngày 10/3/1960 tại TP Hồ Chí Minh
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: SCHLEUSSNERSTRAS-SE 3, 61348 BAD HOMBURG V.D. HOECHE
67. Huỳnh Hoài Nam, sinh ngày 18/5/1991 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: SCHLEUSSNERSTRAS-SE 3, 61348 BAD HOMBURG V.D. HOECHE
68. Huỳnh Hoài An, sinh ngày 20/10/1998 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: SCHLEUSSNERSTRAS-SE 3, 61348 BAD HOMBURG V.D. HOECHE
69. Trần Ngọc Hải, sinh ngày 15/8/1964 tại Hải Phòng
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: MUNKETOFT. 5 24937 FLENSBURG
70. Trần Thị Phú, sinh ngày 03/11/1967 tại Lạng Sơn
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: MUNKETOFT. 5 24937 FLENSBURG
71. Trần Hải Nam, sinh ngày 17/02/1992 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: MUNKETOFT. 5 24937 FLENSBURG
72. Trần Đức Huy, sinh ngày 13/8/2002 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: MUNKETOFT. 5 24937 FLENSBURG
73. Võ Chí Công, sinh ngày 22/5/1970 tại Vĩnh Phúc
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: ELSA-BRANDSTRO-EM-WEG 10, 89075 ULM
74. Đào Hữu Nhạn, sinh ngày 31/12/1959 tại Hải Phòng
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: DONAUSTAUFER STR. 308, 93055 REGENSBURG
75. Đào Thị Duyên, sinh ngày 24/01/1995 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: DONAUSTAUFER STR. 308, 93055 REGENSBURG
76. Đào Thu My, sinh ngày 10/11/1999 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: DONAUSTAUFER STR. 308, 93055 REGENSBURG
77. Đỗ Toni Đạt, sinh ngày 14/8/1994 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: IHMEPLATZ 4-30449 HANNOVER
78. Nguyễn Việt Cường, sinh ngày 03/12/1970 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 30855 LANGEN-HAGEN, BETTINA-VON-ARNIM-WEG 28
79. Lại Thị Hồng Vân, sinh ngày 24/11/1970 tại Nam Định
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 30855 LANGEN-HAGEN, BETTINA-VON-ARNIM-WEG 28
80. Nguyễn Lucy, sinh ngày 02/11/1998 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 30855 LANGEN-HAGEN, BETTINA-VON-ARNIM-WEG 28
81. Lê Thị Bạch Tuyết, sinh ngày 29/6/1978 tại Đồng Nai
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 31275 LEHRTE, AHLTEN-ER STRASSE 16
82. Phạm Thị Anh Thu, sinh ngày 06/10/1989 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: MARZAHNER PROM-ENADE 46, 12679 BERLIN
83. Nguyễn Ngọc Trinh, sinh ngày 24/02/1988 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: EDHOFSTR.2, 94140 ERING AM INN, ROTTAL-INN, BAY-ERN
84. Nguyễn Đức Tâm, sinh ngày 05/3/1960 tại Phú Thọ
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 21220 SEEVETAL, VORDEN HALLONEN 31
85. Lê Thu Hương, sinh ngày 15/01/1971 tại Thanh Hóa
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 21220 SEEVETAL, VORDEN HALLONEN 31
86. Nguyễn Thu Khánh Ngọc, sinh ngày 23/5/1994 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 21220 SEEVETAL, VORDEN HALLONEN 31
87. Nguyễn Thu Ánh Nguyệt Jenny, sinh ngày 15/5/2002 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 21220 SEEVETAL, VORDEN HALLONEN 31
88. Nguyễn Minh Tuấn, sinh ngày 24/12/1963 tại Tiền Giang
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: KIRCHHUCHTINGER LANDSTRASSE 133, 28259 BREMEN
89. Nguyễn Thị Kim Ngọc, sinh ngày 08/6/1965 tại Bạc Liêu
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: KIRCHHUCHTINGER LANDSTRASSE 133, 28259 BREMEN
90. Nguyễn Kim Long, sinh ngày 24/02/1995 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: KIRCHHUCHTINGER LANDSTRASSE 133, 28259 BREMEN
91. Nguyễn Ngọc Lynh, sinh ngày 11/7/1997 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: KIRCHHUCHTINGER LANDSTRASSE 133, 28259 BREMEN
92. Hồ Thị Kiều, sinh ngày 12/5/1974 tại Khánh Hòa
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 72760 REUTLINGEN, NUERNBERGERSTR. 98
93. Nguyễn Diễm Hà, sinh ngày 03/9/1971 tại TP Hồ Chí Minh
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: WOLFGANG-DOER-ING-STR. 23, 37077 GOETTINGEN
94. Lê Thành Nam, sinh ngày 08/02/1965 tại Nam Định
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: KOLPÍNGTRISSE 5, 53557 BAD HOENNINGEN
95. Lê Thanh Thảo, sinh ngày 10/8/1989
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: KOLPÍNGTRISSE 5, 53557 BAD HOENNINGEN
96. Lê Thanh Như, sinh ngày 09/11/1992 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: KOLPÍNGTRISSE 5, 53557 BAD HOENNINGEN
97. Trương David, sinh ngày 16/02/1989 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: LIMITEN STR. 56.41236 MOENCHENGLADBACH
98. Nguyễn Đăng Tuấn, sinh ngày 22/10/1961 tại Nam Định
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 49828 NEUENHAUS, AM STORKEBRINK 13
99. Phạm Thị Thanh Dung, sinh ngày 02/02/1970 tại Ninh Bình
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 49828 NEUENHAUS, AM STORKEBRINK 13
100. Nguyễn Hưng, sinh ngày 19/11/1991 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 49828 NEUENHAUS, AM STORKEBRINK 13
101. Nguyễn Lệ Hằng Lisa, sinh ngày 15/01/1997 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 49828 NEUENHAUS, AM STORKEBRINK 13
102. Trần Thị Thu Phương, sinh ngày 12/02/1970 tại Hà Nội
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 16909 WITTSTOCK/DOSSE, POSTSTRABE 1
103. Nguyễn Phi Hùng, sinh ngày 21/6/2000 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 16909 WITTSTOCK/DOSSE, POSTSTRABE 1
104. Nguyễn Thị Thuỳ Linh, sinh ngày 27/7/1994 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: LEA-GRUNDIG-STR.46, 12679 BERLIN
105. Trần Tuấn Trường Khanh, sinh ngày 08/9/1964 tại Bạc Liêu
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 76137 KARLSRUHE, WERDERSTR. 1A
106. Nguyễn Thị Phương Thảo, sinh ngày 15/02/1993 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 01968 SENFTENBERG, BAHNHOFSTRABE 6
107. Vũ Mạnh Thế, sinh ngày 04/9/1964 tại Nam Định
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: KORNMART 4, 24837 SCHLESWIG
108. Trần Xuân Quang, sinh ngày 06/11/1958 tại Nam Định
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 76297 STUTENSEE
109. Huỳnh Thị Kim Chi, sinh ngày 10/6/1962 tại Khánh Hòa
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 66955 PIRMASENS, LEMBERGER STRASSE 24
110. Lương Văn Toản, sinh ngày 20/5/1955 tại Thái Bình
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: EGGENFELDENER STR. 10, 84374 PFARRKIRCHEN, ROTTAL INN
111. Lương Frierich, sinh ngày 27/9/1991 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: EGGENFELDENER STR. 10, 84374 PFARRKIRCHEN, ROTTAL INN
112. Lương Erich, sinh ngày 22/6/1993 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: EGGENFELDENER STR. 10, 84374 PFARRKIRCHEN, ROTTAL INN
113. Nguyễn Tấn Thiện, sinh ngày 24/12/1967 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 31840 HESSISCH OLDENDORF, MITTELSTR. 12
114. Trần Bảo Sơn, sinh ngày 02/9/1985 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: ADOLPH-ROEMER STR. 33, 38678 CLAUSTHAL-ZEL-LERFELD
115. Võ Kim Thành, sinh ngày 23/5/1987 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 78073 BAD DUER-RHEIM, FRIEDENSTR.3
116. Phi Hoàng Dung, sinh ngày 15/11/1991 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: PAPIERMUEHLSTR. 32, 04229 LEIPZIG
117. Quảng Văn Thành, sinh ngày 08/8/1964 tại Đà Nẵng
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 42551 VELBERT, FRIED-RICHSTR. 100
118. Quảng Hữu Lộc, sinh ngày 28/01/1995 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 42551 VELBERT, FRIED-RICHSTR. 100
119. Quảng Thùy Trang, sinh ngày 20/7/2002 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 42551 VELBERT, FRIED-RICHSTR. 100
120. Trần Khánh Dương, sinh ngày 24/6/1958 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 17498 HINRICHSHA-GEN, APFELWEG 59
121. Đỗ Mạnh Cường, sinh ngày 10/02/1970 tại Yên Bái
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: ALEXANDERSTR. 78//1. STOCK, 60489 FRANKFURT AM MAIN
122. Nguyễn Thị Ngọc Cơ, sinh ngày 08/01/1979 tại Kiên Giang
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: CLAUDIUSSTR. 13A, 10557 BERLIN
123. Phạm Thị Vinh, sinh ngày 14/7/1970 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: GROPIUSRING 42 22309 HAMBURG
124. Phạm Thủy Hồng Anh,sinh ngày 18/7/1993 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: RAVENSBURGER RING 30A, 81243 MUENCHEN
125. Nguyễn Thu Hương, sinh ngày 10/6/1993 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: WEISENSTR. 1, 10247 BERLIN
126. Nguyễn Quốc Việt, sinh ngày 18/3/1995 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: WEISENSTR. 1, 10247 BERLIN
127. Nguyễn Phú Thanh Vân, sinh ngày 09/11/1967 tại TP Hồ Chí Minh
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 67059 LUDWIG-SHAFEN, KAISER - WILHELM-STR. 82
128. Phạm Như Quỳnh, sinh ngày 22/9/1991 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: KOENIGSTRASSE 5, 99510 APOLDA
129. Nguyễn Mai Chi, sinh ngày 02/6/1984 tại Hà Nội
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: STERZINGER STR.2A, 90461 NUERNBERG
130. Phạm Phương Thanh Stephanie, sinh ngày 14/4/1996 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: KOENIGSTRASSE 5, 99510 APOLDA
131. Trần Quốc Hùng, sinh ngày 19/3/1968 tại Lào Cai
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: ZIMMERSTR. 3, 38106 BRAUSCHWEIG
132. Vũ Thị Thanh Thuý, sinh ngày 13/5/1965 tại Quãng Ngãi
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: WUERBURGER STR. 128, 63808 HAIBACH
133. Nguyễn Vũ Khôi, sinh ngày 26/11/1991 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: WUERBURGER STR. 128, 63808 HAIBACH
134. Nguyễn Vũ Khang, sinh ngày 06/01/1994 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: WUERBURGER STR. 128, 63808 HAIBACH
135. Đỗ Thị Thiên Trang, sinh ngày 11/4/1993 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: MARIUSWEG 8 HAMBURG
136. Đỗ Quan Đạt, sinh ngày 07/02/1994 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: MARIUSWEG 8 HAMBURG
137. Lê Thị Hoa Mai, sinh ngày 30/3/1994 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: SPRENGELSTR. 26, 13353 BERLIN
138. Hoàng Thu Hà, sinh ngày 13/8/1986 tại Hà Nội
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 30938 BURGWEDEL, AM MUEHLENFELD 3C
139. Phùng Thị Hương Lan, sinh ngày 10/11/1978 tại Hà Tây
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: GUSTAV-FISCHER-STR. 17, 37170 USLAR
140. Trần Quang Đạm, sinh ngày 19/02/1965 tại Hưng Yên
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 54439 SAARBURG, KUNOWEIHER 12C
141. 142. Trần Thị Lan Anh, sinh ngày 30/11/1994 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 54439 SAARBURG, KUNOWEIHER 12C
142. Trần Thị Lan Phương, sinh ngày 08/01/1992 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 54439 SAARBURG, KUNOWEIHER 12C
143. Trần Văn Minh, sinh ngày 10/8/1962 tại Hải Phòng
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: MAERKISCHE ALLEE 42, 12681 BERLIN
144. Trần Triệu Thanh Nga, sinh ngày 16/9/1990 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: MAERKISCHE ALLEE 42, 12681 BERLIN
145. Hồ Thị Bích Ngọc, sinh ngày 01/01/1956 tại TP Hồ Chí Minh
Giới tính: người
Hiện trú tại: SCHELLINGSTR.2, 60316 FRANFURT AM MAIN
146. Ngô Thanh Hà, sinh ngày 29/01/1969 tại TP Hồ Chí Minh
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: SPITZWEGSTR. 23 74081 HEILBORONN
147. Phạm Trọng Duy, sinh ngày 24/5/1992 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: SPITZWEGSTR. 23 74081 HEILBORONN
148. Vũ Đức Hưng, sinh ngày 01/02/1963 tại Hải Phòng
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 70794 FILDERSTADT
149. Vũ Thị Vân Anh, sinh ngày 03/01/1991 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 70794 FILDERSTADT
150. Vũ Đức Nam, sinh ngày 22/7/1994 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 70794 FILDERSTADT
151. Nguyễn Như Tuyền, sinh ngày 12/5/1994 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 14059 BERLIN, SO-PHIE-CHARLOTTEN-STR.46
152. Nguyễn Thị Kim Huê, sinh ngày 25/5/1950 tại Nam Định
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: BAHNHOFSTR. 21, BRUCK I.D.OP 92436
153. Mai Văn Thắng, sinh ngày 14/4/1969 tại Campuchia
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: ELISABETH- GRANI-CR HOF 13, 30161 HANNOVER
154. Trần Thị Phim, sinh ngày 30/5/1967 tại Quảng Nam
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: ELISABETH- GRANI-CR HOF 13, 30161 HANNOVER
155. Mai My Hà, sinh ngày 29/11/1995 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: ELISABETH- GRANI-CR HOF 13, 30161 HANNOVER
156. Mai Kim Long, sinh ngày 28/5/2000 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: ELISABETH- GRANI-CR HOF 13, 30161 HANNOVER
157. Nguyễn Huy Việt, sinh ngày 14/12/1995 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 14059 BERLIN, SOPHIE-CHARLOTTEN-STR.46
158. Nguyễn Huy Nam, sinh ngày 08/8/1997 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 14059 BERLIN, SOPHIE-CHARLOTTEN-STR.46
159. Vũ Mạnh Thuỷ, sinh ngày 08/10/1971 tại Thanh Hóa
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: DANIEL-VON-BUEREN STR. 17, 28195 BREMEN
160. Phạm Dũng, sinh ngày 21/10/1963 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 21220 SEEVETAL, AM BRINK 12
161. Dương Kiều Trang, sinh ngày 08/10/1994 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: DAHLMANNSTR. 33, 10629 BERLIN
162. Dương Tâm Trang, sinh ngày 05/8/1991 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: DAHLMANNSTR. 33, 10629 BERLIN
163. Lê Đức Anh, sinh ngày 30/5/1989 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 10367 BERLIN, JOSEF-ORLOPP STR. 31
164. Tôn Hà Muối, sinh ngày 06/5/1957 tại TP Hồ Chí Minh
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: UTTELSHEIMER WEG 41 47198 DUISBURG
165. Sun Zhou Han-Harry, sinh ngày 06/5/1997 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: UTTELSHEIMER WEG 41 47198 DUISBURG
166. Lê Bích Vân, sinh ngày 29/9/1987 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 10367 BERLIN, JOSEF-ORLOPP STR. 31
167. Phan Ngọc Trình, sinh ngày 03/3/1964 tại Thái Bình
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 73230 KIRCHHEIM UNTER TECK
168. Phan Hùng, sinh ngày 03/6/1992 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 73230 KIRCHHEIM UNTER TECK
169. Phan Thu Trang, sinh ngày 11/5/2004 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 73230 KIRCHHEIM UNTER TECK
170. Đỗ Minh Sơn, sinh ngày 15/12/1962 tại Hà Nội
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: NEUKOELLNER STR. 264, 12357 BERLIN
171. Trương Quốc Thịnh, sinh ngày 19/12/1990 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 77933 LAHR/SCHWAR-SWALD, IM SAUM 13
172. Nguyễn Đức Trụ, sinh ngày 03/3/1955 tại Hà Nam
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: ROTTENBURGER STR. 22, 84088 NEUFAHRN
173. Lê Thị Thanh Hương, sinh ngày 23/4/1968 tại Hà Nội
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 66113 SAARBRUECK-EN, PARALLELSTR. 37
174. Phạm Như Lưu, sinh ngày 01/6/1992 tại Đức
Giới tính: Nam
Hiện trú tại: 66113 SAARBRUECK-EN, PARALLELSTR. 37
175. Phạm Thanh Trang, sinh ngày 08/4/1996 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 66113 SAARBRUECK-EN, PARALLELSTR. 37
176. Lê Thu Thanh, sinh ngày 16/10/1983 tại Đức
Giới tính: Nữ
Hiện trú tại: 10963 BERLIN, KO-ETHENER STR. 37
177. Lương Tịnh Nghi, sinh ngày 25/7/1968 tại TP Hồ Chí Minh
Giới tính: Nữ

Quyết định 2025/QĐ-UBTDTT năm 2002 ban hành Luật thi đấu Billiard – Snooker của Ủy ban Thể dục thể thao

Nếu một bi mục tiêu tự rơi vào lỗ như thể đấu thủ đánh vào đó, làm cho bi cái lăn qua vị trí cũ của bi
mục tiêu đó và không thể chạm vào bi mục tiêu, thì bi cái và bi mục tiêu được đặt lại vị trí ban đầu
trước khi đánh và đấu thủ đánh lại. Bất cứ bi mục tiêu nào cản đường bi sẽ được đặt lại vị trí ban
đầu trước khi đấu thủ đánh lại.
Điều 29. Quy định riêng đối với lỗi phạt
Khi đấu thủ đánh bi cái trong cuộc không phải là đầu gậy mà bằng bất cứ vật gì (ví dụ như gậy, đầu
nhọn ). Những cú đánh này tự động là lỗi theo quy định của Điều 19 nếu trọng tài nhận định là lỗi
cố ý thì đấu thủ sẽ bị cảnh cáo một lần, khi phạm luật lần thứ hai sẽ bị xử thua và cho ngừng trận
đấu.
Điều 30. Chỉ phạt 1 lỗi
Trừ trường hợp từng nội dung có quy định khác, mỗi lượt đánh của đấu thủ chỉ phạt một lỗi, nếu có
lỗi khác thì lỗi nào nặng hơn sẽ phạt lỗi đó.
Điều 31. Các bi chuyển động lần lượt
Nếu bi nào thay đổi vị trí hay tự chuyển động, bi sẽ vẫn ở vị trí đó và tiếp tục chơi. Nếu bi lơ lửng và
tự rơi vào lỗ sau ít nhất là 5 giây ở trạng thái tĩnh thì sẽ được đặt lại vị trí càng gần vị trí ban đầu
càng tốt và trận đấu tiếp tục.
Nếu một bi mục tiêu tự rơi vào lỗ như thể đấu thủ đánh vào nó, làm cho bi cái lăn qua vị trí cũ của bi
mục tiêu đó và không thể chạm vào bi mục tiêu, thì bi cái và bi mục tiêu được đặt lại vị trí ban đầu
trước khi đánh và đấu thủ đánh lại. Bất cứ bi mục tiêu nào cản đường bi sẽ được đặt lại vị trí ban
đầu trước khi đấu thủ đánh lại.
Điều 32. Đặt bi
Trừ những quy định riêng của từng nội dung về đặt bi, bi sẽ được đặt ở lằn dọc cuối bàn sau khi cú
đánh đã hoàn thành. Một bi được đặt vào điểm cuối bàn, nếu có nhiều hơn một bi thì các bi đó sẽ
được xếp theo lằn dọc cuối bàn theo thứ tự số từ nhỏ đến lớn, bắt đầu từ điểm cuối bàn đến đường
băng sau.
Khi có các bi ở trên hay gần điểm cuối bàn hoặc lằn dọc cuối bàn, các bi sẽ được đặt trên lằn dọc
cuối bàn càng gần càng tốt hoặc được để cố định (theo quyết định của trọng tài) so với những bi
chặn đường này, trừ trường hợp bi chặn là bi cái; các bi được đặt vào chỗ và cái sẽ được di chuyển
sang chỗ khác càng gần càng tốt mà không cần cố định.
Nếu chỗ trống trên lằn dọc cuối bàn từ điểm cuối bàn đến băng sau không đủ để xếp bi thì những bi
này sẽ được xếp trên phần mở rộng của lằn dọc cuối bàn, ở đằng trước điểm cuối bàn (giữa điểm
cuối bàn và điểm giữa bàn), càng gần với điểm cuối bàn càng tốt và theo thứ tự số từ bé đến lớn (bi
nào có điểm số nhỏ nhất đặt gần điểm cuối bàn nhất).
Điều 33. Bi nằm ở miệng lỗ
Nếu có từ hai bi trở lên bị kẹt ở giữa miệng lỗ hay cạnh miệng lỗ, lơ lửng trong không khí, trọng tài
sẽ điều khiển chuyển vị trí của bi theo quy trình như sau: Trọng tài sẽ nhìn (hoặc chạm vào nếu
muốn) dự đoán có bi nào sẽ rơi thẳng vào lỗ từ vị trí kẹt này của nó; bi nào mà trọng tài cho là khi di
chuyển sẽ rơi vào lỗ thì được coi là bi rơi vào lỗ, bi nào vẫn nằm lại bàn là bi không rơi vào lỗ.
Những bi không rơi vào lỗ được đặt lại theo điều khiển của trọng tài và tiếp tục trận đấu theo quy
định của từng nội dung nếu không còn trường hợp nào bị kẹt hay bi nằm cạnh miệng lỗ nữa.
Điều 34. Thêm các bi rơi vào lỗ
Nếu trong cú đánh ghi điểm hợp lệ mà có thêm các bi mục tiêu khác rơi vào lỗ thì những bi đó được
tính điểm theo quy định riêng của từng nội dung.
Điều 35. Gián đoạn không phải do đấu thủ
Nếu bi di chuyển hoặc đấu thủ bị tác động ảnh hưởng đến cú đánh bởi một người (không phải là đối
thủ) thì bi sẽ được xếp lại càng gần vị trí cũ càng tốt và đấu thủ sẽ tiếp tục chơi mà không bị phạt.
Quy định này cũng đã áp dụng đối với những trường hợp bất khả kháng như động đất, cuồng
phong, chao đèn bị rơi hay mất điện Nếu không giữ nguyên được vị trí của các bi thì đấu lại, và
đấu thủ phá bi cũ vẫn được phá bi. Quy định này không áp dụng đối với Điều 14, tiếp tục khi trận
đấu bao gồm cả cú đánh khai cuộc thành công: cú khai cuộc đang đánh sẽ không tiếp tục mà sẽ
đánh lại theo yêu cầu chung (đánh cú lag để giành quyền khai cuộc). Điểm sẽ được tính tiếp theo
điểm trước khi trận đấu bị gián đoạn.
5
Điều 36. Cú phá bi tiếp theo
Trong trận đấu có cả séc đấu phá bi ngắn thì đấu thủ nào thắng ván trước sẽ khai cuộc ở ván sau.
Những trường hợp sau được quyết định trước bởi tổng trọng tài.
36.1. Các đấu thủ lần lượt khai cuộc
36.2. Đấu thủ thua sẽ khai cuộc
36.3. Đấu thủ ít điểm hơn ở ván đấu tính điểm sẽ khai cuộc ơ ván tiếp theo.
Điều 37. Lượt chơi
Trong quá trình thi đấu, các đấu thủ lần lượt chơi, lượt đấu của đấu thủ kết thúc khi anh ta không
đưa được bi vào lỗ hay mắc lỗi.
Khi đấu thủ mất lượt không phải do lỗi thì đấu thủ sau sẽ chơi theo vị trí các bi trên bàn.
Điều 38. Bi mục tiêu bị kẹt ở băng hay do bi cái
Quy định này áp dụng trong các trường hợp mà bi cái sẽ phải chạm đầu tiên vào bi mục tiêu bị kẹt ở
băng hay do chính bi cái. Sau khi bi cái chạm bi mục tiêu bị kẹt đó, cú đánh sẽ ở một trong các
trường hợp sau:
38.1. Một bi rơi vào lỗ.
38.2. Bi cái chạm vào băng.
38.3. Bi mục tiêu bị kẹt do chạm băng (không thể nảy ra khỏi vị trí băng đã tiếp xúc).
38.4. Một bi mục tiêu khác làm bi này bị kẹt và không thể chạm được.
Nếu không đáp ứng được một trong bốn điều kiện trên là lỗi (chú ý Điều 14 và các quy định khác
của từng nội dung và việc áp dụng điều luật này, xem thêm những quy định của từng nội dung).
Một bi mục tiêu sẽ không được coi là bị kẹt trừ khi nó được kiểm tra và thông báo bởi trọng tài hoặc
một trong hai đấu thủ trước khi đánh bi.
Điều 39. Đánh bi sau đường biên
Khi đấu thủ cầm bi cái trong tay sau lằn ngang cuối bàn (trong phần bếp) đấu thủ đó phải đưa bi cái
ra một điểm ngoài phần bếp trước khi bi cái chạm băng hay chạm vào bi mục tiêu khác. Nếu không
làm được điều này thì bị coi là lỗi, nếu như có trọng tài điều khiển. Nếu không có trọng tài đối
phương có quyền gọi đó là lỗi hay yêu cầu đấu thủ đánh lại theo vị trí cũ trước khi đấu thủ này đánh
bi (và không phạt lỗi).
Ngoại lệ: Nếu có bi mục tiêu nằm trên hay nằm ngoài lằn ngang cuối bàn (có thể bị đánh trúng) và
quá gần đến nỗi bi cái chạm nó trước khi lăn qua khỏi "kietchen" thì cú đánh vẫn hợp lệ.
Nếu đấu thủ cầm bi cái trong tay sau lằn ngang đầu bàn và trong khi định đánh cú đánh hợp lệ mà bi
cái bất ngờ chạm vào bi mục tiêu nằm sau lằn ngang đầu bàn và bi cái lăn qua lằn ngang đầu bàn,
trường hợp đó là lỗi. Nếu đấu thủ cầm bi cái trong tay sau lằn ngang đầu bàn, đấu thủ đó làm bi cái
vô tình chạm vào bi mục tiêu mà không lăn qua lằn ngang đầu bàn, trường hợp này được xử lý như
sau: đấu thủ tiếp theo được gọi đây là lỗi và cầm bi cái trong tay hoặc chỉ đặt lại vị trí các bi như cũ
và đấu thủ trước đánh lại bi đó.
Nếu trong điều kiện tương tự, đấu thủ nào cố tình làm bi cái chạm vào bi mục tiêu sau lằn ngang
đầu bàn thì đó là hành vi phi thể thao.
Điều 40. Lỗi khi cầm bi trên tay
Trong khi đặt bi cái, đấu thủ có thể dùng tay hoặc bất cứ phần nào của gậy (kể cả đầu gậy) để điều
khiển đặt bi. Khi đã đặt bi cái vào vị trí, bất cứ lần đánh về trước nào chạm vào bi cái nếu không là
cú đánh hợp lệ, sẽ bị coi là lỗi.
Điều 41. Làm gián đoạn
Nếu đấu thủ chưa đến lượt có những hành động gây sao nhãng cho đối thủ của anh ta hoặc làm
gián đoạn lượt chơi thì sẽ bị coi là lỗi. Nếu đấu thủ đánh không theo lượt hoặc di chuyển bất cứ bi
nào (trừ trường hợp đang trong lượt đấu) sẽ bị coi là làm gián đoạn.
Điều 42. Tính đường đi
6
Các đấu thủ không được phép dùng bi, tam giác xếp bi hoặc bất cứ dụng cụ đo nào để tính khoảng
cách Nếu làm gì trái với quy định này thì bị coi là lỗi và là hành vi phi thể thao.
Điều 43. Đánh dấu bất hợp pháp
Nếu đấu thủ cố ý đánh dấu bàn thắng bằng bất cứ cách nào để giúp đánh bi, như làm ướt thảm, đặt
viên phấn lên trên thành bàn hay bằng bất cứ cách nào khác thì đấu thủ di chuyển dấu trước khi
đánh bi thì sẽ không bị phạt.
Khi bi cái dính với mục tiêu.
Cú đánh được coi là hợp
lệ. Nếu được đánh từ 1
hướng ít nhất 45
0
Bi mục tiêu chạm băng
phải được thông báo bởi
trọng tài hoặc đối thủ.
Phần II
LUẬT THI ĐẤU POOL 9-BALL (NINE - BALL)
(Các điều luật tiêu chuẩn hoá của thế giới) Trừ khi có mâu thuẫn trái ngược với các điều luật này,
các điều luật chung của Billiard Pool sẽ được áp dụng.
Điều 44. Mục tiêu của trận đấu
Thi đấu với 9 bi mục tiêu được đánh số thứ tự từ 1 đến 9 và 1 bi cái. Bi mục tiêu cho mỗi cú đánh
mà bi cái chạm đầu tiên là bi có chỉ số thấp nhất trên bàn, tuy nhiên những bi mục tiêu vào lỗ không
nhất thiết phải theo thứ tự này.
Sau cú đánh trượt của đấu thủ đi trước, đấu thủ tiếp theo phải đánh những bi còn lại trên bàn theo
quy định trên. Nếu đấu thủ đi trước phạm lỗi thì đấu thủ tiếp theo được quyền bắt đầu lượt cơ của
mình với bi cái ở bất cứ vị trí nào trên bàn. Trận đấu kết thúc khi một trong hai đấu thủ thắng đủ số
ván theo quy định của trận đấu.
Điều 45. Xếp bi khai cuộc
Các bi mục tiêu được xếp thành hình thoi trong khuôn tam giác với bi số 1 nằm ở đỉnh hình thoi và ở
trên điểm cuối bàn, bi số 9 ở chính giữa hình thoi và các bi còn lại được xếp xung quanh. Bi được
xếp càng chặt càng tốt. Trận đấu được bắt đầu với bi cái trong tay và được đặt ở sau lằn ngang đầu
bàn.
Điều 46. Thứ tự của cú đánh khai cuộc
Người thắng trong lần thi giành quyền khai cuộc. Trong nội
dung 9 bi người thắng mỗi ván sẽ khai cuộc ở ván tiếp theo trừ
khi có những quy định khác của ban tổ chức cụ thể như:
- Đấu thủ luân phiên khai cuộc
- Đấu thủ thua khai cuộc
- Đấu thủ thắng khai cuộc
Điều 47. Cú đánh khai cuộc hợp lệ
- Đấu thủ phải dùng bi cái đánh trực tiếp vào bi số 1. Cú khai
cuộc hợp lệ khi: có bi mục tiêu vào lỗ hoặc ít nhất 4 bi mục tiêu chạm băng.
7
- Trong cú khai cuộc, bi cái vào lỗ hay nhảy ra khỏi bàn hoặc những quy định của cú khai cuộc
không được bảo đảm thì xem như là lỗi. Đấu thủ không được đảm bảo thì xem như là lỗi. Đấu thủ
tiếp theo sẽ bắt đầu lượt đánh của mình với bi cái trong tay ở bất cứ vị trí nào trên bàn.
- Trong cú đánh khai cuộc, nếu có một hay nhiều bi mục tiêu nhảy ra khỏi bàn thì bị xem như lỗi và
đấu thủ tiếp theo sẽ bắt đầu lượt cơ của mình với bi cái trong tay ở bất cứ vị trí nào trên bàn. Những
bi mục tiêu sẽ không được đặt trở lại ngoại trừ bi số 9.
Điều 48. Tiến trình của trận đấu
Sau cú khai cuộc hợp lệ, đấu thủ được quyền chơi một cú đánh an toàn (Push out), xem điều 49.
Nếu đấu thủ đánh cú khai cuộc hợp lệ và có 1 hay nhiều bi mục tiêu vào lỗ thì sẽ tiếp tục đánh cho
tới khi đánh trượt, lỗi hoặc thắng ván đó.
Nếu đấu thủ đánh trượt hay phạm lỗi thì đấu thủ tiếp theo sẽ bắt đầu khi lượt cơ của người đi trước
chấm dứt và tiếp tục cho đến khi đánh trượt, lỗi hay thắng ván đó.
Ván đấu kết thúc khi bi số 9 được đưa vào lỗ trong 1 cú đánh hợp lệ.
Điều 49. Đánh an toàn
Đấu thủ đánh ngay sau 1 cú khai cuộc hợp lệ có thể chơi 1 cú an toàn với mục đích đưa bi cái đến
vị trí tốt hơn cho những đường bi sau.
Trong cú đánh an toàn, bi cái không nhất thiết phải chạm bi mục tiêu hoặc chạm băng, nhưng những
điều luật phạm lỗi khác vẫn được áp dụng.
Đấu thủ phải tuyên bố trước khi đánh là mình quyết định đánh an toàn nếu không thì cú đánh đó
được xem như cú đánh bình thường.
Bi mục tiêu được đưa vào lỗ trong cú đánh an toàn sẽ không được tình và không đặt trở lại trừ bi số
9.
Sau cú đánh an toàn của đối thủ đi trước, đấu thủ tiếp theo có thể bắt đầu lượt cơ của mình với vị trí
của bi cái do đấu thủ trước để lại hoặc có thể yêu cầu đấu thủ vừa đánh an toàn đánh tiếp.
Cú đánh an toàn không bị xem như là phạm luật, ngoại trừ Điều 50 và Điều 51.
Sau cú khai cuộc không hợp lệ, đấu thủ tiếp theo có quyền bắt đầu lượt cơ của mình với bi cái trong
tay ở bất cứ vị trí nào trên bàn.
Sau một cú khai cuộc không hợp lệ thì đấu thủ tiếp theo không thể chơi an toàn.
Điều 50. Phạm lỗi
Khi một đấu thủ phạm luật, lượt cơ của đấu thủ đó chấm dứt. Không bi mục tiêu nào trong cú đánh
phạm lỗi được đặt lại ngoại trừ bi số 9. Đấu thủ tiếp theo bắt đầu lượt cơ với bi cái trong tay ở bất
cứ vị trí nào trên bàn. Nếu phạm nhiều lỗi trong cùng 1 cú đánh thì cũng chỉ xem như là một lần
phạm lỗi.
Điều 51. Chạm bi trái phép
Nếu bi mục tiêu trong lần va chạm đầu tiên của bi cái trong một cú đánh không phải là bi có chỉ số
thấp nhất trên bàn là phạm lỗi.
Điều 52. Bi không chạm băng
Sau khi đánh bi cái vào mục bi mục tiêu, không có bi mục tiêu rơi vào lỗ mà bi cái hay bất cứ bi mục
tiêu nào khác không chạm băng thì cú đánh đó bị xem như là phạm luật.
Điều 53. Bi cái trong tay
Khi bi cái trong tay thì đấu thủ có quyền đặt bi cái ở bất cứ vị trí nào trên bàn nhưng không được
chạm vào bi mục tiêu. Đấu thủ có thể tiếp tục di chuyển bi cái cho đến khi thực hiện cú đánh.
Điều 54. Bi mục tiêu rơi khỏi bàn.
Bi mục tiêu được xem như là rơi khỏi bàn khi nó nằm ở bất cứ vị trí nào ngoài mặt bàn. Đánh bi mục
tiêu rơi khỏi bàn bị xem như phạm luật. Bi mục tiêu rơi khỏi bàn không được nhặt lại ngoại trừ bi số
9.
Điều 55. Phạm lỗi 3 lần liên tục
8
Nếu đấu thủ phạm lỗi 3 lần liên tục trong 3 cú đánh mà không thực hiện được một cú đánh hợp lệ
thì đấu thủ đó sẽ bị xử thua ván đấu đó. 3 lần phạm lỗi liên tục đó phải xảy ra trong 1 ván. Lời cảnh
báo sẽ được đưa ra ở giữa lần phạm lỗi thứ 2 và lần thứ 3.
Điều 56. Đặt bi số 9
Không có bi nào vào lỗ sau cú đánh phạm luật và bi nhảy ra khỏi bàn được đặt lại ngoại trừ bi số 9.
Bi số 9 sẽ được đặt tại điểm cuối bàn. Trong khi đặt bi số 9, nếu xung quanh điểm cuối bàn có bi
nằm cản trở thì bi số 9 sẽ rơi về phía trên lằn dọc cuối bàn gần với điểm cuối bàn nhất mà không
được di chuyển những bi làm cản trở. Bi số 9 được đặt phải dính vào bi làm cản trở.
Điều 57. Chấm dứt trận đấu
Một trận đấu được bắt đầu khi bi cái lăn quan lằn ngang đầu bàn trong cú khai cuộc. Bi số 1 phải là
bi mục tiêu đầu tiên được bi cái chạm trong cú đánh khai cuộc. Ván đấu được chấm dứt khi bi số 9
được đưa vào lỗ trong một cú đánh hợp lệ hoặc khi đấu thủ bị tước quyền thi đấu vì phạm luật.
Phụ lục:
- Trong cú đánh khai cuộc hợp lệ, bi số 9 được đưa vào lỗ thì ván đấu đó được tính cho đấu thủ vừa
đánh cú khai cuộc.
- Nếu bi mục tiêu nằm dính băng, bi cái chạm bi mục tiêu mà sau đó bi cái hoặc bất cứ bi mục tiêu
nào khác không chạm băng là phạm luật.
Phần III
LUẬT THI ĐẤU POOL 8-BALL (EIGHT-BALL)
(Các điều luật tiêu chuẩn hoá của Thế giới) Trừ khi có mâu thuẫn trái ngược với các điều luật này,
các điều luật chung của billiard Pool sẽ được áp dụng.
Điều 58. Mục tiêu của trận đấu
Nội dung bi số 8 là 1 nội dung có cú đánh gọi được chơi với 1 bi cái và 15 bi mục tiêu được đánh số
từ 1 đến 15. Một đấu thủ phải đưa vào lỗ 1 nhóm bi được đánh số từ 1 đến 7 (bi màu) trong khi đấu
thủ khác phải đưa vào lỗ 1 nhóm bi khác được đánh số từ 9 đến 15 (bi khoang). Đấu thủ nào đánh
hết nhóm bi của mình sau đó đánh bi số 8 vào lỗ một cách hợp lệ thì thắng luôn ván đó.
Điều 59. Cú đánh gọi
Trong cú đánh gọi, các bi và lỗ không cần thiết phải chỉ 1 cách rõ ràng (tuy nhiên trong thực tế thi
đấu những cú đánh đơn giản và quá rõ ràng thì đấu thủ không cần phải gọi, còn những cú đánh
phức tạp thì đấu thủ bắt buộc phải báo trước bi và lỗ được gọi).
Khi gọi cú đánh, không cần thiết phải chỉ rõ các chi tiết như số lần chạm băng, chạm bi.
Bất cứ bi nào được đưa vào lỗ sau 1 cú đánh phạm luật vẫn không được đặt lại bất kể chúng thuộc
về người đánh hay đối thủ (cần phân biệt giữa lối mất lượt cơ và lỗi bị phạt).
Cú đánh khai cuộc không phải là cú đánh gọi. Đấu thủ đánh khai cuộc ở nội dung này có thể tiếp tục
đánh sau khi đưa vào lỗ bất cứ bi mục tiêu nào trong cú khai cuộc hợp lệ.
Điều 60. Xếp bi
Bi được xếp trong khuôn tam giác với bi số 8 nằm ở
giữa tam giác. Một bi mục tiêu ở đầu tam giác được
đặt trên điểm cuối bàn và hai góc còn lại phải là 1 bi
màu và 1 bi khoang.
Điều 61. Thứ tự của cú khai cuộc
Người thắng trong lần thi giành quyền khai cuộc sẽ
khai cuộc. Trong nội dung bi số 8 người thắng mỗi
ván sẽ khai cuộc ở ván tiếp theo trừ khi có những
quy định khác của ban tổ chức cụ thể như:
- Đấu thủ luân phiên khai cuộc
- Đấu thủ thua khai cuộc.
- Đấu thủ thắng khai cuộc.
9
Điều 61. Khai cuộc đúng luật
Để khai cuộc đúng luật, người khai cuộc với bi cái ở sau lằn ngang đầu bàn phải làm sao để đưa bi
mục tiêu vào lỗ hoặc ít nhất có 4 bi mục tiêu chạm băng, nếu không thực hiện được những điều trên
thì xem như là phạm luật. Đấu thủ tiếp theo có thể chọn giữa đồng ý đánh tiếp với vị trí bi được giữ
nguyên hoặc yêu cầu xếp lại bi để thực hiện cú đánh khai cuộc hay có thể yêu cầu đấu thủ khai
cuộc lại.
- Trong nội dung này không nhất thiết khi khai cuộc bi cái phải chạm bi mục tiêu đầu tiên (đặt tại
điểm cuối bàn).
- Cú khai cuộc không được coi là cú đánh gọi. Nếu bất cứ bi mục tiêu nào được đưa vào lỗ trong 1
cú đánh khai cuộc hợp lệ thì đấu thủ đó sẽ tiếp tục lượt cơ của mình và bàn vẫn mở.
Điều 63. Bi cái vào lỗ trong cú đánh khai cuộc
Nếu cú khai cuộc đấu thủ đánh bi cái vào lỗ thì bị xem như là lỗi và tất cả bi mục tiêu được đưa vào
lỗ sẽ không được đặt lại ngoại trừ bi số 8, và bàn vẫn mở.
Đấu thủ tiếp theo sẽ có bi cái trong tay được đặt sau lằn ngang đầu bàn và không thể đánh bất cứ bi
mục tiêu nào nằm sau lằn ngang đầu bàn trừ khi đấu thủ đánh bi cái qua lằn ngang đầu bàn sau đó
quay lại sau lằn ngang đầu bàn chạm bi mục tiêu.
Nếu phần tiếp xúc của bi mục tiêu nằm ngay giữa lằn ngang đầu bàn thì nó vẫn được coi như là
nằm phía trên lằn ngang đầu bàn.
Điều 64. Bi mục tiêu rơi khỏi bàn trong cú đánh khai cuộc
Nếu đấu thủ làm rơi bi mục tiêu ra khỏi bàn trong cú đánh khai cuộc thì đó bị xem như là lỗi. Những
bi mục tiêu đó sẽ không được đặt trở lại và đấu thủ tiếp theo sẽ được chọn giữa chấp nhận đánh
tiếp với vị trí do đấu thủ trước để lại hoặc yêu cầu rời bi cái về sau lằn ngang đầu bàn.
Điều 65. Bi số 8 vào lỗ trong cú đánh khai cuộc
Nếu bi số 8 được đưa vào lỗ trong cú đánh khai cuộc thì đấu thủ vừa khai cuộc có thể yêu cầu khai
cuộc lại hoặc yêu cầu đặt bi số 8 vào điểm quy định và tiếp tục đánh.
Nếu đấu thủ phạm luật trong cú đánh khai cuộc mà bi số 8 được đưa vào lỗ thì đấu thủ tiếp theo có
thể chọn giữa yêu cầu khai cuộc lại hoặc yêu cầu đặt bi số 8 vào điểm quy định và tiếp tục đánh với
bi cái trong tay ở sau lằn ngang đầu bàn.
Điều 66. Bàn mở
Bàn để mở khi việc chọn các nhóm bi (khoang hay màu) chưa được xác định. Khi bàn để mở thì bi
cái chạm bi màu trước khi chạm bi khoang hay ngược lại đều coi là hợp lệ.
Bàn luôn luôn để mở ngay sau cú khai cuộc. Khi bàn để mở thì đánh vào bi màu hay bi khoang
trước trong quá trình đưa vào lỗ một bi màu hay khoang được gọi là hợp lệ.
Tuy nhiên, khi bàn để mở và bi số 8 là bi được chạm đầu tiên thì không có bi màu hay khoang nào
được tính cho đấu thủ đó và bị coi như là lỗi.
Đấu thủ đó sẽ bị mất lượt, không bi nào vào lỗ được đặt lại và đấu thủ tiếp theo sẽ tiếp tục đánh với
bàn vẫn mở. Trong bàn để mở thì tất cả những bi đã vào lỗ một cách bất hợp lệ đều không được
đặt lại.
Điều 67. Chọn nhóm
Việc chọn nhóm bi khoang hay màu không được xác định ở cú khai cuộc thậm chí ngay cả khi đấu
thủ đã đưa vào lỗ một hay cả hai nhóm, bởi vì bàn vẫn luôn mở sau cú khai cuộc. Việc chọn nhóm
chỉ được xác định sau khi cú đánh khai cuộc đấu thủ đưa vào lỗ một cách hợp lệ bi được gọi.
Điều 68. Cú đánh hợp lệ
Tất cả các cú đánh (ngoại trừ cú đánh khai cuộc và khi bàn để mở), đấu thủ phải đánh đúng nhóm bi
của mình trước và đưa vào lỗ một bi mục tiêu hoặc làm cho bi cái hay bất cứ bi mục tiêu nào khác
phải chạm băng.
Đấu thủ có quyền đánh bi cái vào băng trước khi chạm bi mục tiêu trong nhóm của mình, tuy nhiên
sau khi chạm bi mục tiêu thì bi mục tiêu này phải vào lỗ hoặc bi cái hay bất cứ bi mục tiêu khác phải
chạm băng. Không đáp ứng được những yêu cầu này thì coi như là phạm lỗi.
10
Điều 69. Đánh an toàn
Vì lý do chiến thuật đấu thủ có thể đưa vào lỗ một bi mục tiêu rõ ràng và cũng không tiếp tục lượt cơ
của mình bằng cách tuyên bố "đánh an toàn" trước. Cú đánh an toàn được định nghĩa là cú đánh
hợp lệ. Nếu một đấu thủ quyết định đánh an toàn bằng cách đưa vào lỗ một bi mục tiêu rõ ràng thì
trước khi đánh phải tuyên bố "đánh an toàn" với đối thủ của mình. Vì nếu như không tuyên bố trước
đấu thủ đó sẽ có thể được yêu cầu đánh tiếp bất cứ bi mục tiêu nào được đưa vào lỗ trong cú đánh
an toàn đều không được đặt lại.
Điều 70. Ghi điểm
Một đấu thủ có quyền tiếp tục đánh cho tới khi không đưa được một trong nhóm bi của mình vào lỗ
hợp lệ.
Sau khi đấu thủ đánh vào lỗ hợp lệ hết tất cả nhóm bi của mình đấu thủ đó đưa bi số 8 vào lỗ.
Điều 71. Phạt khi phạm lỗi (penalty)
Đấu thủ tiếp theo có bi cái trong tay. Điều này có nghĩa rằng đấu thủ đó có thể đặt bi cái ở bất cứ
đâu (không cần phải đặt ở phía sau lằn ngang đầu bàn). Điều luật này nhằm ngăn ngừa đấu thủ cố
tình phạm lỗi để đưa đối thủ của mình vào thế bất lợi. Với bi cái trong tay, đấu thủ có thể dùng tay
hoặc cơ (ngoại trừ đầu da) để định vị bi cái.
Điều 72. Đánh kết hợp
Đánh kết hợp là được cho phép, tuy nhiên bi số 8 và nhóm bi mục tiêu của đối phương sẽ không
phải là mục tiêu đầu tiên chạm của bi cái (ngoại trừ bàn để mở thì bi số 8 cũng không được chạm
đầu tiên).
Điều 73. Bi vào lỗ không hợp lệ
Một bi mục tiêu được xem như vào lỗ không hợp lệ khi:
- Bi mục tiêu được đưa vào lỗ trong 1 cú đánh phạm luật;
- Bi mục tiêu được gọi không vào lỗ đã được chỉ định;
- Đã tuyên bố "đánh an toàn" trước khi đánh;
Tất cả bi mục tiêu được đưa vào lỗ không hợp lệ đều không được đặt lại.
Điều 74. Bi mục tiêu rơi khỏi bàn
Nếu bất cứ bi mục tiêu nào rơi khỏi bàn thì coi như là lỗi và đấu thủ đó sẽ bị mất lượt. Ngoại trừ đó
là bi số 8 thì sẽ bị xử thua ván. Bất cứ bi mục tiêu nào rơi khỏi bàn sẽ không được đặt lại.
Điều 75. Đánh bi số 8
Khi bi số 8 là bi mục tiêu hợp lệ thì đánh bi cái vào lỗ hay phạm lỗi không phải là thua ván đó nếu bi
số 8 không vào lỗ hay rơi ra khỏi bàn. Đấu thủ tiếp theo sẽ có bi cái trong tay.
Chú ý: Một cú đánh kết hợp không bao giờ được dùng như một cú đánh hợp lệ để đưa bi số 8 vào
lỗ, trừ khi bi số 8 là bi mục tiêu đầu tiên được chạm trong cú đánh.
Điều 76. Thua ván đấu
Một đấu thủ bị thua ván đấu khi vi phạm trong bất cứ điều nào sau đây:
- Phạm lỗi khi đánh bi số 8 vào lỗ;
- Đánh bi số 8 vào lỗ trong cùng cú đánh như là bi mục tiêu cuối cùng trong nhóm bi mục tiêu của
mình.
- Làm bi số 8 rơi khỏi bàn bất cứ lúc nào.
- Đánh bi số 8 vào lỗ khác với lỗ được chỉ định.
- Đánh bi số 8 vào lỗ khi nó không phải là bi mục tiêu hợp lệ.
Chú ý: Tất cả những vi phạm trên phải được gọi trước khi thực hiện 1 cú đánh khác, nếu không đó
sẽ được xem như là không có vi phạm nào xảy ra.
Điều 77. Ván đấu bị bế tắc
11
Nếu như sau 3 lượt cơ liên tiếp của mỗi đấu thủ (tổng cộng 6 lượt) thì trọng tài nhận định là sự cố
gắng đánh vào lỗ hoặc di chuyển một bi mục tiêu nào sẽ dẫn đến thua ván đấu, bi sẽ được xếp lại
và đấu thủ khai cuộc ván đó sẽ khai cuộc lại.
Điều luật về sự bế tắc có thể được áp dụng mà không cần chú ý tới số lượng bi còn lại trên bàn
trong suốt ván đấu và cần sự đồng ý của cả 2 đấu thủ.
Chú ý: Ba lần phạm lỗi liên tiếp trong 1 ván đấu không phải là thua ván đấu.
PHỤ LỤC CHO TRỌNG TÀI
1. Khi bi mục tiêu được gọi vào lỗ được chỉ định và bi của đấu thủ kia cũng được đưa vào lỗ trong
cùng 1 cú đánh thì:
- Đó là cú đánh hợp lệ và người đánh tiếp tục lượt cơ của mình. Bi mục tiêu của đấu thủ kia không
được đặt lại.
2. Khi bi mục tiêu được gọi vào lỗ không đúng với lỗ đã được quy định thì:
- Đó không phải là phạm lỗi, đấu thủ sẽ bị mất lượt cơ của mình, đấu thủ tiếp theo sẽ đánh tiếp với
các vị trí bi ở trên bàn và không bi nào được đặt lại.
3. Khi bi mục tiêu được gọi không vào lỗ mà bi mục tiêu của đấu thủ kia vào lỗ thì:
- Đó không phải là phạm lỗi, đấu thủ sẽ bị mất lượt cơ của mình, đấu thủ tiếp theo sẽ đánh tiếp với
các vị trí bi ở trên bàn và không bi nào được đặt lại.
4. Khi đấu thủ thực hiện một cú khai cuộc hợp lệ và chạm làm di chuyển một hay nhiều bi bởi bất cứ
bộ phận nào (người, trang phục, lơ, cơ) trước khi những bi đó dừng thì:
- Đấu thủ tiếp theo sẽ có bi cái trong tay và được đặt bất cứ chỗ nào trên bàn.
5. Sau cú khai cuộc và sau khi các bi đã dừng và đấu thủ phạm lỗi, thì đó được xem như là một lỗi
thông thường bởi vì lúc đó cú khai cuộc đã hoàn thành thì:
- Đấu thủ tiếp theo sẽ có bi cái trong tay và được đặt bất cứ chỗ nào trên bàn.
6. Nếu bi số 8 được đưa vào lỗ trong cú đánh an toàn thì đấu thủ sẽ thua ván đấu.
7. Mặc dù cú đánh an toàn được áp dụng trong mọi cú đánh, nhưng nếu bi số 8 được đưa vào lỗ
bởi cố ý hay không cố ý thì đấu thủ sẽ thua ván đấu.
8. Khi đánh bi số 8, đưa được bi vào lỗ đã chỉ định mà bi mục tiêu của đấu thủ kia cũng vào lỗ trong
cùng một cú đánh thì đó là cú đánh hợp lệ và đấu thủ đó thắng luôn ván đấu.
9. Khi bi nằm xung quanh lỗ như hình minh hoạ sau khi tất cả bi mục tiêu khác đã được đưa vào lỗ
thì Điều luật ván đấu bế tắc được áp dụng.
Phần IV
LUẬT THI ĐẤU POOL 15 BI XOAY VÒNG (ROTATION)
(Các điều luật tiêu chuẩn hoá của Châu Á) Trừ khi có mâu thuẫn trái ngược với các điều luật này,
các điều luật chung của billiard Pool sẽ được áp dụng
Điều 78. Mục tiêu của trận đấu
Nội dung Pool 15 bi xoay vòng được đánh 15 bi mục tiêu đánh số từ 1 đến 15 và 1 bi cái. Trong mỗi
cú đánh bi cái phải chạm bi mục tiêu có đánh số nhỏ nhất trên bàn, nhưng bi vào lỗ không cần phải
theo thứ tự trên. Bất cứ bi mục tiêu nào được đưa vào lỗ bởi 1 cú đánh hợp lệ đều được tính.
12
Nếu một đấu thủ đánh bi mục tiêu vào lỗ một cách hợp lệ, đấu thủ đó sẽ thực hiện cú đánh và tiếp
tục cho tới khi đánh trượt, phạm lỗi hay thắng ván đấu khi đạt được 61 điểm (hoặc hơn nữa).
Sau cú đánh trượt của đấu thủ đi trước, đấu thủ tiếp theo phải bắt đầu lượt cơ của mình từ vị trí các
bi để lại trên bàn. Nhưng sau bất cứ lỗi nào của đấu thủ đi trước có quyền chọn:
- Tiếp tục đánh với vị trí các bi do đấu thủ trước để lại.
- Đặt bi có chỉ số nhỏ nhất tại điểm cuối bàn và bắt đầu lượt cơ của mình với bi cái trong tay và ở
sau lằn ngang đầu bàn.
Đấu thủ không cần phải gọi bất cứ cú đánh nào. Một trận đấu được kết thúc khi một đấu thủ thắng
đủ số ván theo quy định.
Điều 79. Ghi điểm
Mỗi bi mục tiêu được đưa vào lỗ hợp lệ được tính điểm như giá trị của bi mục tiêu đó. Ván đấu kết
thúc khi một đấu thủ đạt được 61 điểm (hoặc hơn nữa). Nếu cả hai đấu thủ đều đạt được 60 điểm
sau khi tất cả 15 bi mục tiêu đã vào lỗ thì ván đấu đó được xem như là hoà và sẽ tiến hành đánh lại,
đấu thủ đánh bi mục tiêu cuối cùng để gỡ hoà sẽ khai cuộc ở ván đánh lại.
Điều 80. Xếp bi
15 bi mục tiêu được xếp trong khuôn tam giác với bi số 1 nằm ở đỉnh của tam giác trên điểm cuối
bàn và các bi mục tiêu khác được xếp thứ tự (như hình bên) ván đấu sẽ bắt đầu với bi cái trong tay
sau lằn ngang đầu bàn.
Điều 81. Cú đánh khai cuộc hợp lệ
Hình vẽ
Đấu thủ khai cuộc phải đánh bi cái chạm bi số 1 đầu tiên và cú khai cuộc hợp lệ khi: đưa được bi
vào lỗ hay có ít nhất 4 bi mục tiêu khác chạm băng.
Nếu bi cái vào lỗ hoặc rơi khỏi bàn hay không đạt được những yêu cầu trên thì xem như là phạm lỗi
và đấu thủ tiếp theo có bi cái trong tay sau lằn ngang đầu bàn (xem Điều 87).
Trong cú đánh khai cuộc, nếu bi mục tiêu rơi khỏi bàn, đó là lỗi và đấu thủ tiếp theo sẽ được chọn
như Điều 8 và tất cả bi mục tiêu phải được đặt lại.
Cách xếp bi cho cú đánh khai cuộc
 Bi số 1 đặt ở đỉnh của tam giác trên điểm cuối bàn
 15 bi mục tiêu phải được xếp theo đúng trình tự trên
Điều 82. Tiến trình của ván đấu
Đấu thủ đưa vào lỗ một hoặc hơn nữa bi mục tiêu trong cú
đánh khai cuộc hợp lệ thì tiếp tục đánh cho tới khi đánh trượt,
phạm lỗi hay thắng ván.
Nếu đấu thủ đánh trượt hay phạm lỗi thì đấu thủ tiếp theo sẽ
bắt đầu lượt cơ của mình và tiếp tục đánh cho tới khi đánh
trượt, phạm lỗi hay thắng ván.
Ván đấu kết thúc khi 1 đấu thủ đạt được 61 điểm hay hơn nữa hoặc bị truất quyền thi đấu do vi
phạm lỗi nặng.
Điều 83. Chạm bi mục tiêu không đúng luật
Nếu bi mục tiêu đầu tiên mà bi cái tiếp xúc không phải là bi có chỉ số nhỏ nhất trên bàn thì đó là
phạm lỗi.
Điều 84. Bi không chạm băng
Sau khi bi cái chạm bi mục tiêu mà không có bi mục tiêu vào lỗ hay không làm cho bi cái hoặc bất kỳ
bi mục tiêu nào chạm băng thì đó là phạm lỗi.
Điều 85. Phạm lỗi
Khi đấu thủ phạm lỗi thì sẽ bị mất lượt cơ của mình, tất cả bi mục tiêu vào lỗ trong cú đánh phạm lỗi
đều được đặt lại và điểm đó không được tính. Đấu thủ tiếp theo có quyền chọn giữa:
13
- Tiếp tục ván đấu với các vị trí bi do đấu thủ trước để lại;
- Bắt đầu đánh với bi cái trong tay sau lằn ngang đầu bàn và bi mục tiêu ở vị trí cũ;
- Đặt bi mục tiêu chính (xem Điều 86).
Điều 86. Đặt bi mục tiêu chính
Khi đấu thủ chọn "đặt bi mục tiêu chính" thì:
- Dời bi mục tiêu (có chỉ số nhỏ nhất trên bàn) về điểm cuối bàn và bắt đầu đánh với bi cái trong tay
sau lằn ngang đầu bàn.
- Khi có một hay nhiều bi nằm ở gần điểm cuối bàn hay trên đường lằn dọc làm cản trở việc đặt bi
mục tiêu, thì bi mục tiêu sẽ được đặt tại 1 điểm trên đường lằn dọc gần nhất với điểm cuối bàn mà
không có bất cứ sự di chuyển bi làm cản trở nào.
- Bi mục tiêu được đặt phải dính vào bi làm cản trở.
Điều 87. Bi cái vào lỗ hay rơi khỏi bàn
Nếu đấu thủ làm bi vào lỗ hay rơi khỏi bàn thì đó là phạm lỗi và đấu thủ tiếp theo sẽ được chọn
giữa:
- Nếu bi mục tiêu chính nằm bên ngoài lằn ngang đầu bàn thì đấu thủ có thể đánh bi mục tiêu đó với
bi cái trong tay sau lằn ngang đầu bàn, không bi nào di chuyển vị trí.
- Đặt bi mục tiêu chính (Điều 86). Nếu bi mục tiêu chính nằm trong lằn ngang đầu bàn thì đấu thủ
không có cách chọn nào ngoài bi mục tiêu đó được rời về điểm cuối bàn.
Điều 88. Phạm lỗi khi đánh bi nhảy hay đi vòng
Trong một trận đấu không có trọng tài, trong khi đấu thủ cố gắng đánh bi cái nhảy hay đi vòng qua bi
làm cản trở (không phải bi mục tiêu chính) mà làm cho bi này di chuyển, nhúc nhích (do tay, cơ, cầu
nối) đều bị coi là phạm lỗi.
Điều 89. Bi mục tiêu rơi khỏi bàn hay vào lỗ trong cú đánh phạm lỗi
Đó là một cú đánh phạm lỗi và tất cả đều được đặt lại.
Nếu bi mục tiêu rơi khỏi bàn hay vào lỗ trong cú đánh phạm lỗi là bi mục tiêu chính thì sẽ được đặt
tại điểm cuối bàn (như Điều 86) và đấu thủ tiếp theo sẽ được chọn giữa:
- Đồng ý bi cái giữ nguyên vị trí
- Bi cái trong tay sau lằn ngang đầu bàn.
Các bi mục tiêu khác được đặt theo Điều 91.
Điều 90. Bi mục tiêu vào lỗ không hợp lệ
Tất cả sẽ được đặt lại, với bi mục tiêu chính được đặt như Điều 86 và các bi mục tiêu khác được
đặt như như Điều 91.
Điều 91. Đặt nhiều bi mục tiêu
Tất cả bi mục tiêu được đưa vào lỗ không hợp lệ hay rơi khỏi bàn (không phải bi mục tiêu chính)
phải đặt lại theo lằn dọc cuối bàn theo những quy định sau:
- Bi mục tiêu được đặt trên lằn dọc cuối bàn theo thứ tự từ nhỏ tới lớn và hướng về điểm cuối bàn
(bi có chỉ số nhỏ nhất nằm sát băng ngang cuối bàn).
- Nếu không đủ chỗ trên lằn dọc cuối bàn (từ băng cuối đến điểm cuối bàn) cho việc đặt bi, thì bi
mục tiêu sẽ được dời lên trên đường kéo dài của lằn dọc cuối bàn (từ điểm cuối bàn đến điểm giữa
bàn) và vẫn phải theo quy định từ nhỏ đến lớn.
Điều 92. Phạm lỗi 4 lần liên tục
Nếu đấu thủ phạm 4 lỗi liên tục trong 4 lượt cơ thì sẽ bị xử thua ván đó (bốn lỗi phải xảy ra trong 1
ván). Lời cảnh báo của trọng tài sẽ được đưa ra giữa lần phạm lỗi thứ 3 và thứ 4.
Điều 93. Đánh từ phía sau lằn ngang đầu bàn
14

baocaocuoiki




MỤC LỤC
MỞ ĐẦU 1
LỜI CẢM ƠN 2
CHƯƠNG I : GIỚI THIỆU 4
1 Giới thiệu về đề tài 4
2 Mục tiêu 4
3 Các chức năng chính 4
CHƯƠNG II:THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ TÍNH NĂNG 5
1. Màn hình Menu: 5
2. Màn hình Play: 6
3. Mô tả tính năng: 7
CHƯƠNG III: CẤU TRÚC VÀ GIẢI THUẬT 10
1.Cấu trúc chương trình: 10
1.1 Cấu trúc của Game 10
1.2 Cấu trúc của Menu 11
1.3 Cấu trúc của MainMidlet 11
1.4 Cấu trúc của GameManager 12
2. Phân tích chương trình 12
2.1 Tương tác cảm ứng(Touch Gesture): 12
2.2 Âm thanh 12
2.3 Hiệu ứng đồ họa 12
Hình 2.3 Ảnh các viên gạch 13
3.Kiểm Tra các Va Chạm của Quả Bóng 13
3.1Va chạm giữa quả bóng với lưới gạch 13
3.2 Va chạm giữa quả bóng với thanh chắn 15
3.3 Va chạm giữa Quả bóng Với Tường 15
4.Kiểm soát Tốc dộ Game 16
5. Save và Load Game 16
CHƯƠNG IV: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM 16
KẾT LUẬN 18
TÀI LIỆU THAM KHẢO 19




Game Breakout


1


MỞ ĐẦU

Số lượng thiết bị di động ngày càng tăng ở Việt Nam, nhiều người đã coi
điện thọai di động như một vật không thể thiếu trong cuộc sống hằng ngày.
Cùng với sự gia tăng số lượng người dùng thì các tính năng dành cho điện
thoại cũng tăng theo tương ứng. Hàng loạt các tính năng cao cấp được giới
thiệu như chụp hình số, nghe nhạc và đặc biệt nhất là có thể sử dụng các
chương trình không phải do nhà sản xuất điện thọai cung cấp. Đây có thể
được coi là một cuộc cách mạng trong lĩnh vực di động, nó biến chiếc điện
thọai nhỏ bé của bạn thành một chiếc máy tính thu nhỏ, với những chủng
loại điện thoại này bạn có thể đọc báo, tiểu thuyết, tra từ điển, bản đồ và
nhất là mang thế giới giải trí đến bên cạnh, những bản nhạc hay, những
games hay sẽ luôn sẵn sàng mỗi khi bạn cần đến.
Bài báo cáo của nhóm chúng em sẽ nói về cách thiết kế một game đơn
giản có thể sử dụng trên điện thoại di động. Đó là Game “Breakout”.
Game Breakout


2


LỜI CẢM ƠN
Chúng em xin chân thành cảm ơn cô Phan Thị Nguyệt Minh đã dạy
chúng em môn “Lập trình nhúng căn bản “.Qua đó giúp chúng em có những
kiến thức cơ bản về ngôn ngữ java để có thể hoàn thành tốt đề tài này.
Tuy nhiên do kiến thức có hạn nên đề tài không tránh khỏi những thiếu
sót, rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến của cô và các bạn để đề tài của
nhóm chúng em được hoàn thiện hơn.
Game Breakout


3


NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
































Game Breakout


4


CHƯƠNG I : GIỚI THIỆU
1 Giới thiệu về đề tài
Hiện nay, lập trình game nói chung hay lập trình game trên di động nói
riêng là một công việc khá khó khăn và vất vả với số lượng code lớn và phức
tạp đòi hỏi sự tập trung cao, khả năng sáng tạo, sự đam mê và nhiều yếu tố
khác. Lập trình game trên di động khó khăn hơn lập trình trên PC rất nhiều
do đặc tính về phần cứng của chiếc điện thoại thường rất hạn chế như bộ nhớ
ít, bộ vi xử lý chậm, … Vì thế việc tối ưu code chương trình, cấp phát và thu
hồi bộ nhớ hợp lý để cho game mình có thể chạy tốt trên thiết bị thật luôn là
vấn đề được quan tâm hàng đầu.Việc chơi game trên di động hiện nay là một
nhu cầu giải được rất nhiều người quan tâm. Vì vậy việc tạo ra và phát triển
game trên di động là một công việc cần thiết.
Game “ Breakout” của nhóm chúng em là một game thuộc thể loại phá
gạch quen thuộc. Trong game người chơi phải điều khiển thanh chắn và quả
bóng để phá hủy tất cả những viên gạch để đạt được cấp độ tiếp theo.
2 Mục tiêu
Mục tiêu của nhóm chúng em là phát triển một ứng dung game đơn giản
chay tốt trên điện thoại di động với nền tảng là công nghệ J2ME và các kến
thức về lập trình hướng đối tượng và ngôn ngữ lập trình Java.
3 Các chức năng chính
Game của nhóm chúng em đã đáp ứng hầu như đầy đủ các chức năng
cần có của một game “Breakout” đơn giản:
-New game
-Resume
Game Breakout


5

-Sound: on/off
-Exit
Game có hỗ trợ cho cả bàn phím và màn hình cảm ứng.

CHƯƠNG II:THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ TÍNH NĂNG
1. Màn hình Menu:


Game Breakout


6

2. Màn hình Play:


Game Breakout


7





3. Mô tả tính năng:
Game được nâng cấp và thêm mới nhiều tính năng hơn so với breakout
cổ điển, làm game bớt nhàm chán và tạo cảm giác hứng thú hơn cho người
chơi:
Game có giao diện và hiệu ứng đồ họa đẹp như:
+Phát ra các cung sung điện sấm sét.


+Nổ pháo hoa khi va chạm với gạch .
Game Breakout


8



+Shock ánh sáng rung khi va chạm với 4 tường.
+Phát pháo hóa và sóng rung lan truyền hình eclipse khi thanh chắn
không đỡ được bóng.
Game Breakout


9



+Ngoài ra, game còn có tính năng lưu và load map hổ trợ lưu và chơi
lại khi có việc bận.
Game Breakout


10

CHƯƠNG III: CẤU TRÚC VÀ GIẢI THUẬT
1.Cấu trúc chương trình:
1.1 Cấu trúc của Game





Game Breakout


11

1.2 Cấu trúc của Menu





1.3 Cấu trúc của MainMidlet



Game Breakout


12

1.4 Cấu trúc của GameManager


2. Phân tích chương trình
2.1 Tương tác cảm ứng(Touch Gesture):
Game có tương tác cảm ứng có thể thich hợp với các dòng điện thoại
cảm ứng.
2.2 Âm thanh
Với sự hỗ trợ của các thư viện trong MMAP 1.2 đặc biệt là gói
Mobile Media API 1.2 âm thanh trong chương trình đã trở nên dễ dàng
và sống động
import javax.microedition.media.Manager;
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.PlayerListener;
2.3 Hiệu ứng đồ họa

Game Breakout


13

Phần đồ họa được thiết kế chi tiết , mỗi loại gạch đều có màu sắc nổi
bật đa dạng , hơn hết game được lập trình có cấu trúc mở để developer
có thể dễ dàng thêm tùy ý các Level mới


Hình 2.3 Ảnh các viên gạch
+Class Levels làm nhiệm vụ này
+Class SamSet :dùng để tạo hiệu ứng sấm sét khi lên màn hình
Menu Gồm các đừng thẳng phát sinh ngẫu nhiên từ điểm user
mousePress
+Class ShockWave : vẽ các cung sóng 360 độ khi thanh chắn không
đỡ được quả bóng

3.Kiểm Tra các Va Chạm của Quả Bóng
3.1Va chạm giữa quả bóng với lưới gạch
3.1.1 Quả bóng trước khi va chạm với gạch
Tham số :Qua bóng
Return: Viên gạch nào va chạm với quả bóng
Việc kiểm tra viên gạch trong lưới gạch dựa vào hàm collidesWith()
mà J2ME cung cấp sẵn ,nó kiểm tra va chạm giữa 2 sprite theo hình chữ
nhật bao ngoài :
luoigach[i][j].collidesWith(ball, false)
Mỗi viên gạch có tối đa 2 trạng thái với cùng 1 màu là sáng và tối khi
tối thì phải chuyển thành sáng và sáng thì sẽ phải nổ nếu va chạm

Xem chi tiết: baocaocuoiki


XÂY DƯNG WEB SITE BÁN HÀNG ĐIỆN TỬ TRỰC TUYẾN

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ GIAO THÔNG VẬN TẢI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
o0o
BÁO CÁO THỰC TẬP CHUYÊN MÔN
TÊN ĐỀ TÀI
XÂY DƯNG WEB SITE BÁN HÀNG ĐIỆN TỬ TRỰC TUYẾN
GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN: LÊ THỊ HOA
SINH VIÊN THỰC HIỆN: KIỀU VĂN ĐẠI
LỚP: LỚP 60CDT6
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
HÀ NỘI 02-2012
NHẬN XÉT BÁO CÁO THỰC TẬP CƠ BẢN
Tên đề tài: xây dựng web site bán hàng điện tử trực tuyến
Sinh viên thực hiện: Kiều Văn Đại
Lớp: 60CĐT6
Giáo viên hướng dẫn: Lê Thị Hoa
Nhận xét chung về đồ án:
…………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………
…….
Ý thức, thái độ làm việc trong quá trình thực hiện đồ án:
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
Kết quả thực hiện các công việc được giao – kết quả đồ án:
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
Đồng ý cho bảo vệ:……………………………………………………………………
Điểm:……………………………………………………………………………………
Hà Nội, ngày tháng năm 2012
Giáo viên hướng dẫn
(ký và ghi rõ họ tên)
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TỔ TIN HỌC CƠ SỞ
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHIA VIỆT NAM
Độc Lập – Tự Do – Hạnh Phúc
2
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
LỜI NÓI ĐẦU
Ngày nay việc kinh doanh chung của các công ty là làm sao xó thể bán được nhiều
mặt hàng, quan hệ với nhiều đối tác và có nhiều khách hàng biết đến và mua sản phẩm
của mình . Trong nhưng năm qua, bên cạnh sự phát triển của môi trường gioa tiếp thông
tin, nhu cầu sử dụng các thiết bị điện tử và Internet đã tăng cao, tạo nên một thị trường
trên mạng sôi động không kém thực tế.
Thương mại điện tử là một hình thức mua bán và trao đổi thông tin qua Internet.
Công ty, doanh nghiệp có thể giới thiệu tất cả sản phẩm của mjhf bằng hình ảnh và
thông tin trên trang web để khách hàng có thể xem, tham khao và lựa chọn. Đây là hình
thức kinh doanh tiện lợi, dễ dàng và đặc biệt đang phát triển, sẽ có cơ hội, thuận lợi lớn
cho các công ty, doanh nghiệp đang trên đường phát triển tạo nên thành công và danh
tiếng cho mình.
Hệ thống mua bán và bảo hành thiết bị máy tính là một Website cung cấp cho người
sử dụng, nhà quản lý những chức năng cần thiết để tiến hành giao dịch, quản lý sự hoạt
động cũng như theo dõi tình hình phát triển cửa hàng của mình. Đối với khách hàng, hệ
thống cho phép xem thông tin về sản phẩm của cửa hàng. Sau khi đăng ký làm thành
viên, khách hàng có thể chọn sản phẩm trên website đưa vào giỏ hàng và tiến hành giao
dịch mua bán. Sau khi chọn hàng xong khách hàng chuyển qua việc thanh toán bằng
một trong các hình thức thanh toán, đồng thời chọn địa điểm và xác định thời gian giao
hàng. Sau khi đã thực hiện xong, khách hàng nhấn xác nhận để hoàn tất giao dịch.
Đối với các nhân viên, là người sẽ tiếp nhận đơn hàng do người quản lý chuyển đến,
thực hiện việc giao hàng và xác nhận việc giao hàng đã hoàn tất.
Khi khách hàng có yêu cầu về bảo hành thiết bị đã mua ở cửa hàng, bộ phận bảo hành sẽ
tiến hành kiểm tra, sửa chữa và gửi lại cho khách kèm theo một hoá đơn thanh toán bảo
hành (nếu thiết bị đã quá thời gian bảo hành). Các thông tin về việc bảo hành thiết bị sẽ
được lưu lại trong sổ bảo hành.
Đây là chương trình hỗ trợ cho việc mua bán thiết bị điện tử qua mạng nhằm mở rộng
phạm vi kinh doanh của công ty, chương trình cho phép:
 Cho phép khách hàng tìm kiếm thông tin, đặt mua các thiết bị điện tử trên mạng.
 Hỗ trợ chức năng tương thích giữa các thiết bị để khách hàng chọn một bộ thiết
bị điện tử phù hợp.
 Tra cứu, cập nhật thông tin hàng hóa.
 Tra cứu nhanh về thông tin khách hàng.
 Tra cứu những thông tin liên quan đến việc mua bán trên mạng nhằm giảm thiểu
thời gian tìm kiếm.
 Đồng thời cho phép người quản trị thay đổi, cung cấp thông tin nhanh chóng đến
người dùng.
. Trong quá trình xây dựng chương trình vẫn còn nhiều hạn chế không thể tránh khỏi,
em xin tiếp thu những ý kiến của thầy cô và bạn bè.
Em xin chân thành cảm ơn!
Người thực hiện
Kiều Văn Đại
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
3
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
MỤC LỤC
NHẬN XÉT BÁO CÁO THỰC TẬP CƠ BẢN 2
LỜI NÓI ĐẦU 3
CHƯƠNG I 5
KHẢO SÁT HỆ THỐNG 5
I.Cơ cấu tổ chức 5
II.Mô tả hoạt động của công ty 5
1.Ban Điều Hành 5
2.Bộ phận bán hàng 5
3.Bộ phận quản trị 6
III.Yêu cầu của hệ thống bán hàng qua mạng 6
1.Nhu cầu người sử dụng 6
2.Với người quản trị 6
3.Các yêu cầu 6
CHƯƠNG II 7
PHÂN TÍCH HỆ THỐNG 7
I.Phân tích hệ thống bán hàng trực tuyến 7
1. Định nghĩa bài toán 7
2. Các chức năng của hệ thống 8
3. Xác định các tác nhân 8
II.CÁC MÔ HÌNH XỬ LÝ 8
1.Sơ đồ phân rã chức năng 8
2.Sơ đồ ngữ cảnh 9
3.Sơ đồ hệ thống 11
4.Sơ đồ xử lý kiểm tra đăng nhập của nhà quản lý 12
5.Sơ đồ cập nhật hàng hóa 12
6.Sơ đồ cập nhật khách hàng 13
7.Sơ đồ xử lý tra cứu hàng hóa 14
8.Sơ đồ xử lý đặt mua hàng 15
CHƯƠNG III 17
THIÊT KẾ XỬ LÝ CƠ SỞ DỮ LIỆU 17
I.MÔ HÌNH THỰC THỂ LIÊN KẾT QUAN HỆ 17
II.MÔ HÌNH CHI TIẾT CÁC THỰC THỂ 17
KẾT LUẬN 19
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
4
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
CHƯƠNG I
KHẢO SÁT HỆ THỐNG
I. Cơ cấu tổ chức
Trong công ty thiết bị điện tử, hệ thống tổ chức bao gồm: ban điều hành, bộ phận bán
hàng, bộ phận kế toán, bộ phân kho, bộ phận tài chính, bộ phân kỹ thuật, người quản trị.
II. Mô tả hoạt động của công ty
1. Ban Điều Hành
- Quản lý và phân phối hoạt động của công ty.
- Quản lý và điều hành hoạt động của nhân viên.
- Quyết địng giá chính thức cho từng mật hàng.
- Nhận báo cáo từ các bộ phận của công ty, từ đó có cách nhìn về tình hình của
công ty, để có kế hoạch định hướng, phát triển nhằm đáp ứng yêu cầu thị yếu của
khách hàng và tiến triển cho công ty.
2. Bộ phận bán hàng
- Bán hàng qua mạng là một hình thức mới mà người mua hnảg phải phải tự thao
tác thông qua từng bước để có thể mua được hàng.
- Trên mạng các thiết bị điện tử, và đồ điện tử được sắp xếp, phân chia theo nhiều
chủng loại hàng hóa và mỡi loại có nhiều mặt hàng khác nhau để giúp cho người
dùng dễ sử dụng, tham khảo giúp cho người quản trị dễ thay thế, thêm bớt sản
phẩm của mình. Trong cách này, người dùng chỉ cần chọn một linh kiện thiết bị
nào từ trong danh sách của từng loại sản phẩm thì nhưng thông tin về loại sản
phẩm đó sẽ hiện lên theo tên hàng hóa, hình ảnh, giá bán và nhưng mô tả ngắn về
loại thiết bị đó, bên cạch là trang liên kết để thêm hàng hóa vào trong giỏ mua
hàng.
- Đây là giỏ hàng điện tử mà trong đó có chứa các thông tin lẫn số lượng hàng hóa
khách nua và có thể được cập nhật vào trong giỏ.
- Khi khach hành muốn đặt hàng thì hệ thống hiển thị trang xác lập đơn đặt hàng
cùng với thông tin về khách hàng và hàng hóa.
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
Ban Điều Hành
Bộ
phận kỹ
thuật
Bộ phận
hành
chính
Bộ phận
kho
Bộ phận
kế toán
Quản trị
mạng
Bộ phận bán
hàng
5
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
3. Bộ phận quản trị
Công việc của bộ phận này là thực hiện các nghiệp vụ quản trị mạng, quản lý thông tin
riêng của khách hàng, cập nhật thông tin của hàng hoá, … đảm bảo cơ sở dữ liệu luôn
được cập nhật nhanh chóng.
III. Yêu cầu của hệ thống bán hàng qua mạng
1. Nhu cầu người sử dụng
- Nhu cầu của khách hàng khi truy cập vào trang web thương mại là tìm kiếm các
lạo sản phẩm. Do đó yêu cầu của chương trình là phải đáp ứng được nhưng nhu
cầu đó, sao cho khách hàng có thể tìm kiếm nhanh chóng và hiệu quả các loại
hang hóa mà họ muốn và cần mua.
- Chương trình phải có tính đa dạng và hấp dẫn nhằm thu hút sự quan tâm của
nhiều người về công ty mình.
- Trang web phải dễ hiểu, giao diện phải dễ dùng, hấp dẫn và quan trọng là làm
sao cho khách thấy những thông tin cần tìm cũng nhữ thông tin liên quan.
- Điều quan trọng trong mua bán qua mạng là phải đảm bảo an toàn tuyệt đối
những thông tin liên quan đến người dùng trong quá trình đặt mua hay thanh
toán cũng được đảm bảo hàng được chuyển giao đúng nơi, đúng lúc.
2. Với người quản trị
Trang web đòi hỏi người quản trị phải thường xuyên theo dõi các thông tin về hàng
hóa, xử lý đúng yêu cầu, đúng chức năng do mình nhập vào và thao tác dễ dàng với
công việc quản lý dữ liệu:
- Được phép chỉnh sửa, xóa những thông tin sai, không phù hợp.
- Theo dõi quá trình mua bán của công ty.
- Theo dõi thông tin khách hàng nhập vào khi mua hàng, phải đảm bảo tính an
toàn, bảo mật, chính xác.
- Theo dõi, xử lý các đơn đặt hàng và cập nhật các thông tin liên quan đến đơn đặt
hàng của khách.
- Có thể xóa tất cả các cơ sở dữ liệu sau một thời gian xác định.
3. Các yêu cầu
a. Tìm kiếm
Hàng hóa: tìm kiếm thông tin về các linh kiện, thiết bị, loại hàng.
b. Lưu trữ
- Hang hóa: đây là hệ thống dữ liệu về quản lý hàng hóa, bao gồm các thông
tin về hàng hóa: tên hàng, chi tiết, loại, giá…
- Khách hàng: đây là hệ thống dữ liệu quản lý khách hàng, bao gồm các
thông tin về khách hàng như: họ tên, địa chỉ, điên thoại….
- Đơn đặt hàng: đây là hệ thống dữ liệu quản lý đơn đặt hàng, bao gồm các
thông tin về đơn đạt hàng: khách hàng, địa chỉ, ngày mua, ngày giao, sản
phẩm mua,…
- Giỏ hàng: đây là hệ thống dữ liệu quản lý sản phẩm khi được chon mua
như: số lượng hàng hóa trong giỏ, tên hàng hóa được chọn….
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
6
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
c. Kết xuất
- Hiển thị danh sách hàng hóa theo từng mặt hàng.
- Hiển thị đơn đặt hàng.
- Hiển thị thông tin chi tiết từng mặt hàng.
d. Theo dõi
- Theo dõi thiết bị, linh kiện.
- Theo dõi giá hàng, khách hàng.
- Theo dõi bảo hành.
CHƯƠNG II
PHÂN TÍCH HỆ THỐNG
I. Phân tích hệ thống bán hàng trực tuyến
1. Định nghĩa bài toán
Hệ thống mua bán và bảo hành thiết bị điện tử là một Website cung cấp cho người sử
dụng, nhà quản lý những chức năng cần thiết để tiến hành giao dịch, quản lý sự hoạt
động cũng như theo dõi tình hình phát triển cửa hàng của mình. Đối với khách hàng, hệ
thống cho phép xem thông tin về sản phẩm của cửa hàng. Sau khi đăng ký làm thành
viên, khách hàng có thể chọn sản phẩm trên website đưa vào giỏ hàng và tiến hành giao
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
7
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
dịch mua bán. Sau khi chọn hàng xong khách hàng chuyển qua việc thanh toán bằng
một trong các hình thức thanh toán, đồng thời chọn địa điểm và xác định thời gian giao
hàng. Sau khi đã thực hiện xong, khách hàng nhấn xác nhận để hoàn tất giao dịch.
Đối với các nhân viên, là người sẽ tiếp nhận đơn hàng do người quản lý chuyển đến,
thực hiện việc giao hàng và xác nhận việc giao hàng đã hoàn tất.
Khi khách hàng có yêu cầu về bảo hành thiết bị đã mua ở cửa hàng, bộ phận bảo hành
sẽ tiến hành kiểm tra, sửa chữa và gửi lại cho khách kèm theo một hoá đơn thanh toán
bảo hành (nếu thiết bị đã quá thời gian bảo hành). Các thông tin về việc bảo hành thiết
bị sẽ được lưu lại trong sổ bảo hành.
2. Các chức năng của hệ thống
Chức năng của hệ thống có thể chia làm các nhóm chức năng chính như sau:
1. Nhóm chức năng đăng ký, đăng nhập thành viên
2. Nhóm chức năng xem thông tin, bao gồm xem thông tin giỏ hàng, xem
thông tin đơn hàng, xem thông tin sản phẩm, xem thông tin cá nhân
3. Nhóm chức năng quản lý thông tin, bao gồm quản lý thông tin cá nhân,
quản lý danh sách thành viên, quản lý danh mục sản phẩm
4. Nhóm chức năng mua hàng, tiếp nhận và xử lý đơn hàng
5. Nhóm chức năng bảo hành sản phẩm
3. Xác định các tác nhân
Dựa vào mô tả bài toán, ta có thể xác định được các tác nhân chính của hệ thống như
sau:
KHÁCH HÀNG: là người giao dịch với hệ thống thông qua các đơn đặt hàng, khách
hàng có thể chọn các loại sản phẩm, chọn địa điểm và thời gian giao hàng. Khách hàng
có thể đăng ký làm thành viên của hệ thống.
NGƯỜI QUẢN LÝ: là người điều hành, quản lý và theo dõi mọi hoạt động của hệ
thống.
NHÂN VIÊN: là người tiếp nhận và xử lý các đơn hàng, các yêu cầu bảo hành do
người quản lý giao.
THÀNH VIÊN: bao gồm người quản lý, nhân viên và những khách hàng đã đăng ký.
Sau khi đăng nhập để trở thành thành viên, ngoài những chức năng chung của người sử
dụng, còn có thêm một số chức năng khác phục vụ cho công việc cụ thể của từng đối
tượng.
II. CÁC MÔ HÌNH XỬ LÝ
1. Sơ đồ phân rã chức năng
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
8
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
2. Sơ đồ ngữ cảnh
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
Quản lý mua bán thiết bị điện tử trực
tuyến
Khách
hàng
Nhà quản trị Bộ phận bán
hàng
Báo cáo
thống kê
Chọn
nhóm
hàng
Danh
sách thiết
bị
Đóng góp
y kiến
Chọn
hàng
Đặt mua
Đăng ký
thành
viên
Xem
thông tin
đơn đặt
hàng
Cập nhật
khách hàng
Cập nhật
thiết bị
Cập nhật
CSDL
Giao hàng
Cập nhật
đơn đặt
hàng
Lập phiếu
bảo hành
Thêm
Xóa
Thống kê,
Báo cáo
các mặt
hàng
Thống kê ,
Báo cáo các
hóa đơn
Thống
kê,báo cáo
tổng khách
hàng
9
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
Trang
web
Khách
hàng
Nhà quản
trị
YC thanh toán
YC thông tin KH
Giỏ hàng
Chọn sản phẩm mua
DS hàng hóa cần tìm
YC tìm kiếm hàng hóa
DS các đơn hàng
YC tìm kiếm
Hóa đơn
YC hỗ trợ
Thông tin hỗ trợ
Xem và hiệu chỉnh đơn hàng
Xác nhận đăng nhập
Đăng nhập
Thông tin cần tìm
Cập nhật, thêm mới
Kết quả cập nhật
10
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
3. Sơ đồ hệ thống
Ý nghĩa
Thực thực thể
Chức năng xử lý
Dòng dữ liệu Kho dữ liệu
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
Khách
hàng
Tìm kiếm,
tra cứu
DS hàng hóa cần tìm
YC tra cứu, tìm kiếm HH
Cập nhật
khách
hàng
YC
đăng

DS
khách
hàng
Khách hàng
Dữ
liệu
mới
Dữ
liệu

Nhà
quản trị
Đặt
mua
Hàng hóa
Đơn đặt hàng
Cập nhật
hàng hóa
Xem
thông tin
khách
hàng
Lập
ĐĐH
Tra cứu HH
DS hàng hóa cần tìm
YC
theo
dõi
thông
tin
khách
hàng
Bảng
thông
tin
khách
hàng
Dữ liệu HH
Dữ
liệu
hàng
hóa
mới
Dữ
liệu
hàng
hóa

Bảng
ĐĐH
YC
lập
ĐĐH
Dữ liệu về ĐĐH
Dữ liệu ĐĐH mới
Dữ liệu ĐĐH cũ
Dữ
liệu
về
đơn
ĐĐH
Dữ
liêu
về
ĐĐH
Dữ
liệu
về
hàng
hóa
DS hàng hóa chọn mua
YC
đặt
mua
11
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
4. Sơ đồ xử lý kiểm tra đăng nhập của nhà quản lý
5. Sơ đồ cập nhật hàng hóa
Ý nghĩa
Chức năng xử lý Thực thể
Kho dữ liệu
Dòng dữ liệu
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
Nhà quản
trị mạng
Đăng
nhập
Cập
nhật KH
Cập nhật
HH
Tên và mật khẩu
Thông tin
Sai, nhập lại
Quản trị hệ thống
Tên và mật khẩu
TT mặt hàng đựơc hiển thị
Trên tran web
TT cập
nhật
Cập nhật KH
Cập nhật hàng hóa
Nhà
quản trị
mạng
Thêm
Sửa
Xóa
YC thêm hang hóa
DS hàng hóa
Được thêm
Thông tin về hàng hóa mới
Dữ liệu HH
Được thêm
DS HH được sửa
YC sửa hàng hóa
DS hàng hóa được xóa
YC xóa hàng hóa
Thông tin HH được xóa
Dữ liệu HH được xóa
Thông tin HH được sửa
Dữ liệu HH được sửa
Hàng hóa
12
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
6. Sơ đồ cập nhật khách hàng
Ý nghĩa
Thực thể
Chức năng xử lý
Kho dữ liệu
Dòng dữ liệu
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
Nhà
quản trị
mạng
Thêm
Sửa
Xóa
YC thêm khách hàng
DS khách hàng
Được thêm
Thông tin về KH mới
Dữ liệu KH
Được thêm
DS KH được sửa
YC sửa KH
DS KH được xóa
YC xóa KH
Thông tin KH được xóa
Dữ liệu KH được xóa
Thông tin KH được sửa
Dữ liệu KH được sửa
Khách hàng
13
Xây dựng Web Site bán hàng điện tử trực tuyến
7. Sơ đồ xử lý tra cứu hàng hóa
Ý nghĩa
Chức năng xử lý Thực thể
Dòng dữ liệu Kho dữ liệu
SV: Kiều Văn Đại – Lớp: 60CDT6
Nhà
quản trị
Hàng hóa
Xác lập
hàng hóa
Tìm
hàng hóa
Khách hàng
Tra cứu hàng hóa
YC
tra
cứu
hàng
hóa
DS hàng hóa
Cần tìm
YC tìm hàng
DS
hàng
hóa
cần
tìm
Dữ liệu hàng hóa
Dữ liệu hàng hóa tìm được
14